Свалка с барьером
Тема
7 691
28
Обнова (кому она нужна в принципе)
+ Переменные в дефайны (это типо оптимизация)
+ Исправлена ошибка с отталкиванием при росте барьера
+ Максимальная высота барьера (для сферического (и то, я не уверен, что у меня правильная формула))
+ Барьер может быть теперь земноводным, полёт настраивается в самом триггере
+ "Исправлена" ошибка с двойным уроном, таймер увеличен и добавлены настройки с дополнительным отталкиванием (юниты всё равно могут получить двойной урон, если оттолкнутся один в другого)
+ Юнитов не отталкивает в непроходимые зоны
+ Юниты, которых нельзя выкинуть с барьера, не получают кучу урона, вместо этого обновляется время дебаффа
- Специальный эффект (дамми) может криво спавнится на горах
- Очень сложно настроить барьер до оптимального значения, всё делается на ощупь (из-за плохого кода)
- Я не проверял все настройки, поэтому что-то может не работать (оч извиняюсь, но это рили много времени жрёт (исправлю, если кто-то напишет))
- Нет возможности добавить собственные условия без малейшего знания джасса (постараюсь что-нибудь придумать с этим в будущем)
- Некоторые значения лучше не ставить ниже единицы
- Минусовое значение урона не будет хилять (в будущем добавлю)
- Минусов больше, чем плюсов, я забыл остальные)
Код и настройки обновил в посте
Загруженные файлы
28
Нашел много недоработок, например то, что барьер откидывает вне радиуса юнитов
Так же планирую сделать особенность для летающих юнитов, барьер всё-таки сферический, а не цилиндрический
28
Планирую добавить отключение зданий внутри этого барьера
Я пам'ятаю своє рідне село! Де я лопатою черпав гівно...
Тема
7 574
28
Нашел кучу ошибок, чуть позже выложу норм версию, так же добавлю плавное проявление/исчезновение
Советую приберечь глаза и не заглядывать сюда
Тема
2 473
Воняет
Тема
4 498
Ещё одна вонючая способность
Тема
1 444