#3

Некоторое время я занимаю должность ландшафтера в зарубежном проекте The Kingdom of Kaliron (вместе с моим другом [DUOS]'ом). Хотелось бы делиться время от времени свежими скриншотами. Кстати, работаю в стиле old school. Да, это WarCraft!
Тема
45 12.8K
33
SSrunX, последняя порция весьма труЪ.
С помощью мостов с другой текстурой пытаюсь сделать эффект клиффов. Например, там есть дыра - это обвал в пещеру.
Имхо, текстура довольно неудачная.
30
Кет:
SSrunX, что это такое, на четвёртом скрине?
С помощью мостов с другой текстурой пытаюсь сделать эффект клиффов. Например, там есть дыра - это обвал в пещеру.
раскрыть
Загруженные файлы
30
Кет, паутина - заказ начальства. Но я постараюсь что-нибудь с ней сделать.
Эльрат, с коконами хорошая идея, попробую. погугли название карты, там весь импорт не декор, поэтому приходится работать на стандарте

Можно уменьшить эту паутину, поставив ее в таких ракурсах, чтобы казалась более реалистичной.
37
Кет, вот это вполне свежая идея - добавить коконы. Хотя я бы предложил их добавить на скалы вместе с паутиной (ну и парочку на землю).
33
Эльрат, всегда можно что-то придумать. Например, поставить паучьи коконы и пустить от них паутину к ближайшим камням/деревьям. Это вполне можно сделать стандартными средствами.
Так или иначе, суть в том, что в декоре должна быть логика. Игрок должен хотя бы отдалённо узнавать в нём реальные вещи. Иначе это будет выглядеть нелепо и непонятно.