#3

Добавлен , опубликован
(ссылка на hive)
The Kingdom of Kaliron - атмосферная сетевая Save/Load RPG, выпускаемая союзом команд TGM Team и Crimson Creations. Выберите один из двенадцати классов героев (Warrior, Chaotic Knight, Paladin, Cleric, Arcanist, Pyromancer, Hydromancer, Ranger, Shadowblade, Barbarian, Phantom Stalker или Druid) и помогите возродить былое величие королевства Калирон, королевства Калирон, лежащего в руинах после войны с повелителем разрушений Куал'Кселом и откройте мрачные тайны этих земель.

Version 3.3.3 (soon)

как это выглядело в прошлой версии

(косяк с водой уже исправлен)
как это выглядело в прошлой версии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Горы трупов и ящиков — поле битвы кладовщиков =)
37
Мне кажется, тайл городского камня нужно сменить на другой. Как-то он не очень смотрится.
Насчет скринов с тюрьмой - неплохо, но нужно добавить большей деталей. У тебя получилась основа. А теперь нужно туда добавить что-то, что сделает эту локацию уникальной. Разнообразный декор, эффекты.
33
Вообще прикольно, неплохой олдскульный ландшафт. Сейчас такое не в моде, увы.
30
Если сделать стандартный "водопад" прозрачным, то спад воды выглядит довольно реалистично:
раскрыть
без анимации не видно
Загруженные файлы
17
SSrunX, городок понравился. Аккуратненько так сделано все) Еще бы тайл подобрать более подходящий, да слева елку чуток приподнять, что бы в забор не залезала.
А вот на этом скрине очень сильно бросается в глаза это место...
Разного размера камни что ли сделай. Слишком они кучно расположены.
А так, +. Милый такой олдскул:)
Загруженные файлы
30
Набросал общий вид входа в пещеру. Подскажете, мб, чего-нибудь?
раскрыть
Тут еще паутинкой нужно будет завесить камни.
Загруженные файлы
33
Дырка больно черна. Я как-то делал темноту на входе в пещеру с помощью UTM-овской многослойной воды. Поставил ей крен 90 гр. и полностью чёрный цвет.
18
Добротный олд скул, но как сказал Кет, увы такое не в моде
37
Набросал общий вид входа в пещеру. Подскажете, мб, чего-нибудь?
Зелени добавь, травы, цветов, всяких лиан. Можно сделать так, что деревья растут прям на склонах - некоторые висят или лежат на камня, сломавшись.
Точно, еще про грибы забыл сказать.
37
SSrunX, добавь еще пауков как декор - будет совсем четко.
37
Кет, паутина же, со стандартной способности могильщика.
33
Эльрат, больше похоже на кусты. У паутины обычно всё концы нитей крепятся к каким-либо стационарным предметам, а тут просто торчит в разные стороны.
37
Кет, согласен. Но альтернативы в стандарте нету (а у него нет импорта вроде в карте). Я сам когда-то также лепил паутину - xgm.guru/p/blog-elrat/sapperplaying
33
Эльрат, всегда можно что-то придумать. Например, поставить паучьи коконы и пустить от них паутину к ближайшим камням/деревьям. Это вполне можно сделать стандартными средствами.
Так или иначе, суть в том, что в декоре должна быть логика. Игрок должен хотя бы отдалённо узнавать в нём реальные вещи. Иначе это будет выглядеть нелепо и непонятно.
37
Кет, вот это вполне свежая идея - добавить коконы. Хотя я бы предложил их добавить на скалы вместе с паутиной (ну и парочку на землю).
30
Кет, паутина - заказ начальства. Но я постараюсь что-нибудь с ней сделать.
Эльрат, с коконами хорошая идея, попробую. погугли название карты, там весь импорт не декор, поэтому приходится работать на стандарте

Можно уменьшить эту паутину, поставив ее в таких ракурсах, чтобы казалась более реалистичной.
30
Кет:
SSrunX, что это такое, на четвёртом скрине?
С помощью мостов с другой текстурой пытаюсь сделать эффект клиффов. Например, там есть дыра - это обвал в пещеру.
раскрыть
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.