СТИХ

Не юзайте, народ, импорт,
Он вам сильно не поможет,
Он не сделает вам торт
И что-то на него похожее.
Импорт полезен понемножку,
Прям как алкоголь,
Но черпнув лишнюю ложку,
Почувствуете только боль.
Ландшафт прекрасен без него, и лучше с ним.
Но для игры в игру включаете…
Тема
8 2 380
33
С импортом только одна проблема: ты кидаешь в карту все декорации и текстуры, которые сочтешь полезными
Этого можно избежать, кидая только те декорации и текстуры, которые планируешь тут же разместить на карте.
21
С импортом только одна проблема: ты кидаешь в карту все декорации и текстуры, которые сочтешь полезными, а затем думаешь что удалять когда карта весит более 100 мб и куча ненужных файлов с названиями вроде "%model@%^name%". Получилось неплохо. Дерзай!
21
На третьем скрине пустовато. Я бы сделал деревьев побольше, кустарники, камешков бы накидал. А так - отлично, лови плюс.
33
Но мне захотелось волны на берегах, которые не даёт импорт
Можно сделать модели волн и добавить их на берега, почему нет -_-
В WC3 даже стандартные модели волн есть, но они похуже.

Все конкурсы - одна большая карта

Давно не делал записей в блоге, наверное, все подписчики и забыли про него, но эта тема важна для меня.
Эту идею еще нужно было предложить и реализовать 3 года назад, но, похоже, никто не попробовал. Сегодня уже поздновато, конечно, но ведь лучше поздно, чем никогда. Не правда ли?
Тема
17 5 306
6
Бред. Карта выйдет позднее чем God's Word.
Это значит "Никогда" в квадрате :D
Стратег:
не понял смысла вашей фразы.
он сказал, что ему грустно) В общем не одобряет этот ньюфаг идею запиливания проекта на УСТАРЕВШЕМ И НИКОМУ НЕ НУЖНОМ варкрафте.
Agren:
Извините, я, конечно, дурак, и ничего не понимаю, а вы все умные, но можно сказать? Лично мне кажется, что идея... Хм... Мягко говоря, странная, уважаемый Стратег. Если вы хотите увековечить труды участников конкурсов, пройдитесь по сайтам модмейкинга ВарКрафта-3 и соберите все конкурсные результаты (т.е. модели, текстуры, способности, карты ландшафта и т.д., сделанные СПЕЦИАЛЬНО для конкурсов) в один большой архив, с хотя-бы с разделением по категориям (а то и с указанием даты проведения конкурса, количества участников, их труда, и т.д.). Это будет быстрее и полезнее, чем "одна большая карта". А если переносчик конкурсных работ в карту "случайно" при этом удалит часть кода конкурсанта, не заметит этого и в финальной версии способность не будет работать? А потенциальные глюки и баги, связанные с неправильным переносом контента в карту? А тормоза и зависание при загрузке овер 9000 заклинаний, моделей, текстур и разномастного ландшафта? А если карта будет запорчена, и никто не сможет воспользоваться трудами конкурсантов? Слишком много возникает "Если". Так что лучше соберите один большой архив конкурсных работ (со снимками, текстовым описанием и проч.), и наверняка многие вам выразят благодарность. А по поводу смэрти Варкрафта...
Господа, вам самим не смешно? Даже на движке Дюны-2 до сих пор выпускаются моды (конкретно пруф дать не могу, кажется видел на Моддб)! Варкрафт будет жить, хотя бы в качестве платформы для модификаций. Всё же редактор игры заметно легче в управлении коллеги из СК2 (хм... Статью-рец. что-ли написать?), а это плюс для модмейкеров, как и, в том числе, достаточно простые (не примитивные, а относительно простые в создании) модели, не перегруженные, например, несколькими текстурными слоями, как в более современных играх.
Естественно, это лишь моё скромное мнение, хоть и основанное на практическом опыте.
А сюжеты ваших книг наверняка лучше будут смотреться в отдельной кампании, а не тонущие в работах конкурсантов и грузе ОМГ-карты.
Если моё предложение вас заинтересует, опишу его более подробно.
И я уверен - от архива-сборника (не карты-сборника) выйграют все! Авторы прославятся, а модмейкеры получат уникальный систематизированный спец-контент.
Люто двачую этого оратора. Варкрафт уже досконально изучен, и по-новой изобретать велосипед на каком-нибудь забагованном Creation Kit'е для Скайрима или редактора для SC2 не охото (особенно не хочется снова тратить на это дело по 2-3 года). А сюжеты лучше вообще сделать в виде книг, а адаптировать их в картах - это сложная задача. Взять хотя бы мой сценарий. Там очень много деталей и диалогов, и обрезая их для уменьшения работы и упрощения адаптации - получится лютое говно без смысла. Хотя придумать какой-нибудь спин-офф можно, но всё же... Тоже самое и с книгой Стратега, я полагаю. Не вместится ни в кампанию, ни в этот проект.
21
Agren, я не виду смысла от архива-сборника, да, будет небольшая польза, но это другое. Я объясню: НИ ОДНА РАБОТА НЕ БУДЕТ ПЕРЕНОСИТЬСЯ в карту!!! Все работы будут проводиться в самой карте. Участник скачивает карту и делает свою работу прямо на ней, поэтому никакой мороки с переносом не будет. А насчет тормозов мы подумаем)
29
Извините, я, конечно, дурак, и ничего не понимаю, а вы все умные, но можно сказать? Лично мне кажется, что идея... Хм... Мягко говоря, странная, уважаемый Стратег. Если вы хотите увековечить труды участников конкурсов, пройдитесь по сайтам модмейкинга ВарКрафта-3 и соберите все конкурсные результаты (т.е. модели, текстуры, способности, карты ландшафта и т.д., сделанные СПЕЦИАЛЬНО для конкурсов) в один большой архив, с хотя-бы с разделением по категориям (а то и с указанием даты проведения конкурса, количества участников, их труда, и т.д.). Это будет быстрее и полезнее, чем "одна большая карта". А если переносчик конкурсных работ в карту "случайно" при этом удалит часть кода конкурсанта, не заметит этого и в финальной версии способность не будет работать? А потенциальные глюки и баги, связанные с неправильным переносом контента в карту? А тормоза и зависание при загрузке овер 9000 заклинаний, моделей, текстур и разномастного ландшафта? А если карта будет запорчена, и никто не сможет воспользоваться трудами конкурсантов? Слишком много возникает "Если". Так что лучше соберите один большой архив конкурсных работ (со снимками, текстовым описанием и проч.), и наверняка многие вам выразят благодарность. А по поводу смэрти Варкрафта...
Господа, вам самим не смешно? Даже на движке Дюны-2 до сих пор выпускаются моды (конкретно пруф дать не могу, кажется видел на Моддб)! Варкрафт будет жить, хотя бы в качестве платформы для модификаций. Всё же редактор игры заметно легче в управлении коллеги из СК2 (хм... Статью-рец. что-ли написать?), а это плюс для модмейкеров, как и, в том числе, достаточно простые (не примитивные, а относительно простые в создании) модели, не перегруженные, например, несколькими текстурными слоями, как в более современных играх.
Естественно, это лишь моё скромное мнение, хоть и основанное на практическом опыте.
А сюжеты ваших книг наверняка лучше будут смотреться в отдельной кампании, а не тонущие в работах конкурсантов и грузе ОМГ-карты.
Если моё предложение вас заинтересует, опишу его более подробно.
И я уверен - от архива-сборника (не карты-сборника) выйграют все! Авторы прославятся, а модмейкеры получат уникальный систематизированный спец-контент.
21
Для меня действительно редактор варкрафта самый доступный и простой). Возможно, я просто не пробовал вникать в другие.