Всем приветик! Узрите мое чудное изобретение! На самом деле это просто ретекстурчик гидры)
Тема
4 1 178
15
BrEd Pitt, у меня в редакторе у всех кости не отображаются цветной текстурой( Так что простите...
19
Клево, но кости черные чего? Сумеречная до мозга костей?
Мрачная история о неудачном импорте...
Тема
4 924
29
Лёдненько. Кинг Максимакс такими вещами не балуется, разве что декором в некоторых ландшафтах.
Привет всем! Хочу провести несколько опросов на сайте.
Тема
1 734
15
25 июня были собраны результаты опроса и по их итогам:
50% людей не понравилось играть в хс, 1 человек до сих пор играет (признаюсь это я), и остальная часть аудитории с 6 проголосовавших вообще не собирается играть. К моему удивлению второй опрос дал более положительные результаты: проголосовало 5 человек. 60% желают видеть в блоге новости об этой игре, а 40% это не интересно.
Спасибо всем изъявившим желание проголосовать! Я же буду писать новости и время от время обновлять итоги опроса (если результаты опроса изменятся).
Приветствую вас! Сборка простых советов, которые помогут тебе в правильном распределении места на карте и его оформлении.
Тема
5 1 242
29
Каждый обустраивает карту как хочет, это всё воля и полёт воображения. И как всё уложить каждый решает сам, как лучше способами зрительного восприятие, мысленного представления картины, и пр. + опросы у других, что лучше и чего они б. хотели.. и т.д.
11
Ну,на счёт рпг не знаю...
Существуют рпг-шки и без городов,только бродячие торговцы или нечто вроде этого.
А в теме рпг важно поделить всё на секторы,большие и маленькие.К примеру,есть лес - это отдельный сектор,а в лесу есть развалины и некий фонтан(для какого-нибудь квеста допустим) - это уже два подсектора(ну,или локации и подлокации,кому как удобно называть) и хотелось бы статью которая сможет объяснить,как делать эти плавные переходы между ними всеми и при этом достичь максимальной гармоничности.........
Про РПГ так просто не объяснишь,а вот за остальные советы,спасибо.
22
Нужно больше информации о том как манипулировать вниманием игрока. Как дать понять игроку куда идти? Как интересно спрятать тайники? Как создать ощущение пространства (обычно делается с помощью разницы высот)? Как донести тему местности (хотя это больше про эстетику).
15
Будет еще больше + скоро напишу об устройстве базы.
32
а чего так сжато? больше инфы давай. С примерами вообще сок будет.