25 июня были собраны результаты опроса и по их итогам:
50% людей не понравилось играть в хс, 1 человек до сих пор играет (признаюсь это я), и остальная часть аудитории с 6 проголосовавших вообще не собирается играть. К моему удивлению второй опрос дал более положительные результаты: проголосовало 5 человек. 60% желают видеть в блоге новости об этой игре, а 40% это не интересно.
Спасибо всем изъявившим желание проголосовать! Я же буду писать новости и время от время обновлять итоги опроса (если результаты опроса изменятся).
Каждый обустраивает карту как хочет, это всё воля и полёт воображения. И как всё уложить каждый решает сам, как лучше способами зрительного восприятие, мысленного представления картины, и пр. + опросы у других, что лучше и чего они б. хотели.. и т.д.
Ну,на счёт рпг не знаю...
Существуют рпг-шки и без городов,только бродячие торговцы или нечто вроде этого.
А в теме рпг важно поделить всё на секторы,большие и маленькие.К примеру,есть лес - это отдельный сектор,а в лесу есть развалины и некий фонтан(для какого-нибудь квеста допустим) - это уже два подсектора(ну,или локации и подлокации,кому как удобно называть) и хотелось бы статью которая сможет объяснить,как делать эти плавные переходы между ними всеми и при этом достичь максимальной гармоничности......... Про РПГ так просто не объяснишь,а вот за остальные советы,спасибо.
Нужно больше информации о том как манипулировать вниманием игрока. Как дать понять игроку куда идти? Как интересно спрятать тайники? Как создать ощущение пространства (обычно делается с помощью разницы высот)? Как донести тему местности (хотя это больше про эстетику).
Комментарии проекта Дневник Сильваны
Ретекстур: "Сумеречная Гидра"
Искусство...
Heartstone
50% людей не понравилось играть в хс, 1 человек до сих пор играет (признаюсь это я), и остальная часть аудитории с 6 проголосовавших вообще не собирается играть. К моему удивлению второй опрос дал более положительные результаты: проголосовало 5 человек. 60% желают видеть в блоге новости об этой игре, а 40% это не интересно.
Спасибо всем изъявившим желание проголосовать! Я же буду писать новости и время от время обновлять итоги опроса (если результаты опроса изменятся).
Как использовать все место на карте?
Существуют рпг-шки и без городов,только бродячие торговцы или нечто вроде этого.
А в теме рпг важно поделить всё на секторы,большие и маленькие.К примеру,есть лес - это отдельный сектор,а в лесу есть развалины и некий фонтан(для какого-нибудь квеста допустим) - это уже два подсектора(ну,или локации и подлокации,кому как удобно называть) и хотелось бы статью которая сможет объяснить,как делать эти плавные переходы между ними всеми и при этом достичь максимальной гармоничности.........
Про РПГ так просто не объяснишь,а вот за остальные советы,спасибо.