Мир виртуальный, какой он может бить. Представления о виртуальности. Возможные пути развития технологии виртуальной реальности. ЕЕ предшественники.
Тема
19 3 371
1
Очень интересно. Но тут проблема с тем что нужен екран монитора , но это можно решить установкой в шлеме качественного дисплея. С этой проблемой разобрались , но что делать с остальным телом ведь оно будет затекать, зудеть, болеть ?
2
Tanya2, ну посути технология то уже есть. Называется нейро-компьютерный интерфейс (НКИ), используются она преимущественно в медицине, правда до жути дорогая для повседневного использования, да и кач-во передачи данных не достаточно для виртуальной реальности (тут уже посути физические ограничения). Не путать с нейропротезированием, т.к НКИ подключают мозг к компьютерной системе, а в нейропротезировании - нервную систему к имплантируемым устройствам. Так же неоднократно создавалась искуственная нейронная сеть, которую вечно приследует шизофрения (проблемы дуализма актуальны не только людям).
Tanya2:
а для того чтоб люди начали говорить и рассуждать о виртуальной реальности.
Ну для обсуждения чего либо, нужно и мат.часть хоть какую-то предоставить, а иначе это будет голословное рассуждение больше на уровне философии. А таким образом можно дообсужаться до какой угодно ерунды.
1
Пока нет технологий которые могут проецыровать игру в моск. На даный момент есть только дополнительная реальность. Как жаль(((
2
Кристофер, очки это дополнительная реальность, как и перчатки и многие другие похожие гаджеты
1
Да , я уже пробовала эти очки но они еще не дают должного эффекта , там все картонное и после 2 часов игры голова болит(((
18
Tanya2, уже сейчас есть очки виртуальной реальности. И не просто те, которые выводят изображения на стеклышки, а те, которые генерируют игровой мир, просканировав помещение. Т.е. персонажи игры генерируются в твоей комнате. Ты можешь контактировать с ними. Любые объекты комнаты для них являются игровыми, т.е. сквозь них нельзя пройти и т.д.
1
Oneiros, спасибо за такой точный ответ. Мне досконально не известно откуда пошла идея и кто ее автор, но статья была написана не для информирования людей, а для того чтоб люди начали говорить и рассуждать о виртуальной реальности.И в дальнейшем дала толчок в развитии этой технологии.
2
Ну по поводу как появилась идея виртуальной реальности, вы во многом мимо. Её придумал писатель Уильям Гибсон, который и в компьютерах был не просто ноль, а даже ими не пользовался. Он просто логически развил идею из тогдашних научных и филосовских фактов, а так же идей других фантастов (Роберт Хайнлайн). А уже дальнейшее развитие, в том числе и игровой индустрии, по сути уже попытки знатоков реализовать идеи описанные Гибсоном в его книгах.
Так же во многом видимо путаете виртуальную и дополненую реальность. Таже работа в роботизированных комплексах - это ближе к дополненой реальности.
Про идеи съезда забавно, т.к. почти все идеи уже так или иначе реализованы современными методами и успешно существуют минимум лет 10.
21
Проверьте текст на грамотность и логичность. Как минимум.