Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
Ortan, под "фришным" я имел абсолютно бесплатный контент, а не спираченный. К слову спираченный можно легализовать когда будет стабильный билд и продолжить легальную разработку.
Кстати знаю я например большую библеотеку бесплатной музыки для игровых проектов, единственное требование автора - строчка в титрах и таких ресурсов достаточно не только в музыке
Но ландшафт всё равно довольно пустой, особенно слаба работа с террайном, есть над чем ещё работать.
На лугу нужны ещё разные цвэточки: репей, тысячелистник, собачки и прочая. Я не ботаник. ИРЛ всякие видел, но названий не знаю.
В голую землю сушёных кустиков натыкать.
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз.
Ну с графической стороны у меня, без скромностей, есть врожденный талант, поэтому в основном буду стараться изучить скрипты и прочую лабуду, попутно улучшая свои навыки в дизайне.
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз. Так что, имхо, лучше быть папкой в чем-то конкретном. Ortan:
Комментарии проекта Творческие записи
Мои пробы в Unity
Я думал позже ресурсом в геймдеве оформить
точнее в ресурс в который собрать базу бесплатного контента
Ред. H
В голую землю сушёных кустиков натыкать.
Ortan: