Брейншторм по контентной стратегии XGM

Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
18 341
24
ZlaYa1000:
причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
Я бы не сказал. Стелларис/Европа универсалис в разы сложнее и интереснее, тем не менее имеет огромную популярность. Провал ск2 в том, что он просто нахер никому не упёрся. Реиграбельность отвратительная, дрочи мету - побеждай. Кастомок из-за кривого редактора мало.
14
ZlaYa1000, я и не предлагаю создавать СК3, я предлагаю создать Варкрафт 4. Только во главе угла которого будет не кампания, а сетевой режим и редактор. Дать людям простой и мощный инструмент.
35
причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
14
100 рублей в месяц
Очень смешно.
Вопрос в том, окупятся ли вложения. Почему, нет если как я уже сказал выше ниша пустует?
Dota 2 тоже выглядит неплохим вариантом. Но Валв похоже сделали редактор просто для галочки и не обновляют его. Опять возникает зависимость от третьих лиц. А можно сделать свою независимую игру.
Также можно модифицировать ВК3. Только в воздухе повисает вопрос "Когда же Близзы придут чтобы забрать всё что мы сделали?".
27
Действительно, нужно собрать всех на форуме, кто шарит в программировании, в дизайне и прочее. Кламп, Док, Адольф, Скорп и Диод, Злая Тыща и пусть пилят игру с мощным редактором) оплата 100 рублей в месяц, и это на всю команду. Ну что поддержка. Если каждый школьник вложится в это, мощная финансовая поддержка. Вот почему не объединятся то? таланта много