Брейншторм по контентной стратегии XGM

Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
18 341
26
я вот думаю, почему по такой игре как kerbal space program никто до сих пор не сделал раздела, ведь модмейкинга там хватает с головой и игра довольно популярна в своих кругах
35
GF RaiseD, не правильно полагаешь. ищи Game Observer, да и сейчас у джаспера такая какая-никакая редакция есть
21
ZlaYa1000, я не готов создавать контент, если это направление меня не интересует. Не знаю у кого это "у нас", но, полагаю, попытки не увенчались успехом.
добивается цели убедить игроков, что нужно играть с модами
Такого не пытался сделать ни один серьезный модмейкинг-портал. И неспроста. Это слишком... колхозно...
Нам всего-то нужно завести проект и настроить категории, создать правила оформления ресурсов и какой-никакой поиск. Минимум. Максимум - немного перекроить сайт и создать нормальный поиск.
35
GF RaiseD, не совсем, у нас традиционно были попытки вырастить свою редакцию. В целом это возможно, возможно составить план нужных статей и по нему работать. Но нужно понимать «воронку» какая публикация какой цели и от какой аудитории добивается. Например программная статья «почему не нужно играть в ванилу» добивается цели убедить игроков, что нужно играть с модами, потому что они ближе к игроку и не срезают углы в отличие от коммерческого продукта.
Так же хотел бы получить критику по выбору аудитории и её посылок, и этапов воронки
21
Администрация может предложить функционал или реструктуризацию уже существующих проектов, а
Какой контент куда и с какой периодичностью, зачем, кто и для кого
это уже вопрос не к нам, а к создателям такого контента. А "Чего ради?" - уже интересный вопрос.