Брейншторм по контентной стратегии XGM

Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
18 341
35
Clamp:
Нашёл старую ссылку на презентацию к dev cup, хз, есть по ней что-нибудь ещё или нет, доступ закрыт.
На крайняк я могу раскулачить джаспера, но если говорить о родмапе мне не кажется его путь истинно-верным.
Эльрат, я позволю себе убрать в премод. Ответ не соответствует правилам и слишком тенденциозный. Тем не менее все имеющие достаточно доступов смогут с ним ознакомиться.
зы топик разделю скорее всего на отдельно ux, отдельно тех, отдельно контент-стратегия. Здесь давайте только по контент-стратегии.
30
Нашёл старую ссылку на презентацию к dev cup, хз, есть по ней что-нибудь ещё или нет, доступ закрыт.
19
  1. Нехватает основной карты, ради которой пользователи скачивают варкрафт. Ранее это была дота. Когда она надоедала, среднестатистический пользователь шел поиграть в тд или в сурвайвл. Пытался склепать что-то свое. И через два дня возвращался в доту.
  2. Для Европейской части населения уже есть старкрафт 2. Требуется графически подтянуть war3 для адекватного уровня.
  3. ВОПРОСНИКИ! Хгм ранее держался на вайне и троллинге в вопросниках. Это было практически хобби. Тебе хочется общаться, но не хочется ничего делать - вайни! Если проект создавался раз в неделю, то вопросы задавались каждые 5 минут и форум жил. Во время перепалок и ответов через недельку тебе начинало хотеться создать что-то свое и... сайт обрастал контентом. Так что считаю, что быдло-комментаторы, которые ничего не делают - основная аудитория, на которую все остальные работают. В этом и проигрывает геймдев. Чтобы в нем что-то узнать, нужно потратить десятки часов. В варкрафте хватит часу. И вот ты уже Бог, вертящий всех своими словами.
По всем этим подпунктам идеально подходит мододелание по Доте2. Хотя творческий потенциал у этого занятия нулевой.
Причины:
  • База игроков есть
  • Монетизация валв
  • Графический уровень
  • Из-за базы игроков сами собой разрешаются проблемы статей и гайдов. Главное создать первые (начальные) статьи
  • Дота 2 развивается компанией, а не только мододелами-любителями
Минусы:
  • Отсутствие ассетов и сложность в их создании
Нужно узнать кто вообще будет что-либо делать
Буду вайнить. Занимаюсь этим вторую ночь. Увеличил количество постов на xgm в 2 раза. Половина моих - половина других пользователей.