Немного словоблудия на тему реализации стратегической глубины в картах. С примерами.
Тема
38 5.3K
8
Araders, спасибо! Вот, если бы я смог найти некоторые свои старые карты, интереснее что-то написал бы. Люблю нестандартные механики.
Создаем юнита, который должен будет иметь не совсем привычный хп бар, а своего рода "прочность". Например, он должен погибнуть после нанесения по нему 3-х ударов, вне зависимости от того, имеет атакующий 5 ед. урона, 100 или 10000.
Для статьи этого будет очень мало, да и в 2018 не так актуально, поэтому в формате блога будет подобное.
Тема
4 1.2K
23
Хм.... действительно интересная и полезная информация.
12
Вот про то, что каменные доспехи могут срабатывать на разные цели, я точно не знал.