Создаем юнита, который должен будет иметь не совсем привычный хп бар, а своего рода "прочность". Например, он должен погибнуть после нанесения по нему 3-х ударов, вне зависимости от того, имеет атакующий 5 ед. урона, 100 или 10000.
Для статьи этого будет очень мало, да и в 2018 не так актуально, поэтому в формате блога будет подобное.
Комментарии проекта Чердак
Стратегическая глубина (часть I)
Юнит убиваемый с нескольких ударов
Для статьи этого будет очень мало, да и в 2018 не так актуально, поэтому в формате блога будет подобное.