Прошу прислушаться
Представьте, что вы только что скачали карту "Вампиризм Магии" и запустили. Игра началась, и вы оказываетесь в мертвом лесу. Играете вы за героя-Духа. У него есть изначальный запас маны - 120 едениц. Каждую секунду тратится 1 еденица маны, а когда она закончится, герой умрет. У вас есть пока что одна способность - высасывание магии. С ее помощью вы должны забрать у обитающих поблизости существ ману, чтобы выжить. Но они не дадутся просто так - после высасывания они нападут на героя. Постепенно при убийствах будет набираться опыт; с новым уровнем Дух сможет выбрать одно из этих заклинаний: Высасывание магии (2 лвл), Ускорение (как у мастера клинка), Целительство. После определенных уровней можно выбрать "Источник магии" (постройка источника, аналогичного лунному колодцу) и "Подчинение". Цель игры - убить всех чужих юнитов.
Сюжет
Вы играете в мире, где без магии существовать невозможно. Здесь магия - врожденный признак каждого существа, она как дыхание. Не можешь колдовать - труп, ибо здесь даже болотные огоньки владеют смертоносным магическим арсеналом, и даже овечка зажарит живьем целую армию.
Но главная опасность этого мира даже не в монстрах. Чтобы жить, нужно дышать, а дышать можно только с помощью магии. И именно поэтому самыми опасными здесь считаются Вампиры, Пожиратели Магии.
Сама идея интересна. Распиши больше про фичи, мир...
Так пока сыро.