Приветствую всех. Недавно со мной приключилось странное явление: я бросил майн и мигрировал в вар, и при этом почти сразу накткнулся на обсуждение рас г-на girvel’а. Ну и как то сразу мне в голову пришли идеи по нескольким расам, ну и я их тут выкладываю.
Орки
Имеют сильных бойцов и более слабых стрелков; быстрее возводят здания, быстрее рубят лес. Основной боец - Морлок - нанимается сразу в Доме Вождя. Другие юниты (Орк, Охотник за головами и Колдун) нанимаются в Казармах. Кроме того у орков, как и в варе, есть логова со всеми вытекающими последствиями, Подрывники и Дирижабли. Самый сильный боец - Огр - хорош против зданий и имеет большую атаку, но неповоротлив. Летающие же юниты рассчитаны на налеты на лагеря и не могут сражаться с летающими же.
Список юнитов
- Морлок: слабый воин ближнего боя; дешев; обладает способностью "Бросить сеть". Найм в Доме Вождя.
- Орк: средний воин ближнего боя; средней цены; обладает способностями "Ярость" и "Сильный удар". Найм в Казармах
- Охотник за головами: слабый воин дальнего боя; средней цены; обладает способностью "Яд". Найм в Казармах.
- Колдун: очень слабый воин дальнего боя; дорог; обладает заклинаниями "Проклятие", "Молния" и "Огненная аура". Найм в Казармах.
- Подрывник: без новых параметров. Найм в Гоблинской мастерской.
- Дирижабль: без новых параметров. Найм в Гоблинской мастерской.
- Огр: сильный воин ближнего боя, неповоротлив; дорог; обладает заклинанием "Тяжелая поступь". Найм в Крепости Вождя.
Светлые эльфы
Имеют сильных магов (Жрец, Гидромант) и целителей (Целитель). Центральное здание эльфов может применять заклинания. Работников существует 4 вида (строитель, архитектор, добытчик и лесоруб). Они нанимаются в Домах (кроме архитектора - он в центральном здании), строители и архитекторы могут строить одно здание вдвоем, втроем и т. п. Башни Светлых Эльфов сжигают ману врага, а также в них можно нанять магов и целителей. У расы имеются невосприимчивые к магии воины (на основе Ведьмака).
Темные эльфы
Темные эльфы имеют хороших стрелков и более слабых бойцов. Часть их зданий являются Древами, то есть имеют атаку и могут передвигаться. Главные здания расы не улучшаются, а строятся по отдельности. Первое восстанавливает здоровье, второе - магию, третье и то, и другое. Здания, добывающие пищу - Лунные колодцы - могут восстанавливать здоровье/ману, но при этом тратится мана их самих. Светлячки, лесорубы, добытчики и строители одновременно, способны уходить в Астрал, при постройке Древ погибают, не ломают деревья и добывают ресурсы только из оплетенного Древом Золота рудника.
Нежить
Нежить имеет более слабых стрелков и более слабых бойцов, но они дешевле. Послушники, строители и золотодобытчики, могут не участвовать в процессе строительства зданий; они добывают золото только из проклятых рудников. Лесорубы-Вурдалаки являются одновременно еще и основными воинами. Здания, приносящие пищу, можно улучшить до башен. Центральное здание Нежити имеет атаку и ману, которую может потратить на призыв демонов. Также Нежить имеет невидимых юнитов (Дух) которые могут вселяться в тела вражеских воинов. У Нежити развита некромантия (Труповозки, Кладбища, Некроманты - все как в варе).
P. S. Надо бы переделать концепцию Нежити, а то больно похожа на варовскую.
Вот и все. Я понимаю, расы получились не очень. В принципе я для этого и создал тему - надеюсь на адекватную критику и помощь.
Ред. girvel
а это пока, что вар, ничего нового
а почему бы и нет?
После одного из набегов орочьих племен Светлые Эльфы решили покончить с угрозой раз и навсегда. Они ударили по нескольким кланам одновременно и теснили их к морю. Кланы объединились и попробовали дать бой, но были разбиты и бежали. Вскоре орки были оттеснены к побережью, где встретились и заключили союз с морлоками. Получив подкрепление, войска орков выстояли под натиском Светлых эльфов и закрепились на побережье.
Без шуток: у каждой расы половина - от вара, половина - от себя. Учитывая качественность близзовских рас новичку не взять их за основу было бы глупо.