Мои идеи по расам

Добавлен , опубликован
Приветствую всех. Недавно со мной приключилось странное явление: я бросил майн и мигрировал в вар, и при этом почти сразу накткнулся на обсуждение рас г-на girvel’а. Ну и как то сразу мне в голову пришли идеи по нескольким расам, ну и я их тут выкладываю.

Орки

Имеют сильных бойцов и более слабых стрелков; быстрее возводят здания, быстрее рубят лес. Основной боец - Морлок - нанимается сразу в Доме Вождя. Другие юниты (Орк, Охотник за головами и Колдун) нанимаются в Казармах. Кроме того у орков, как и в варе, есть логова со всеми вытекающими последствиями, Подрывники и Дирижабли. Самый сильный боец - Огр - хорош против зданий и имеет большую атаку, но неповоротлив. Летающие же юниты рассчитаны на налеты на лагеря и не могут сражаться с летающими же.
Список юнитов
  • Морлок: слабый воин ближнего боя; дешев; обладает способностью "Бросить сеть". Найм в Доме Вождя.
  • Орк: средний воин ближнего боя; средней цены; обладает способностями "Ярость" и "Сильный удар". Найм в Казармах
  • Охотник за головами: слабый воин дальнего боя; средней цены; обладает способностью "Яд". Найм в Казармах.
  • Колдун: очень слабый воин дальнего боя; дорог; обладает заклинаниями "Проклятие", "Молния" и "Огненная аура". Найм в Казармах.
  • Подрывник: без новых параметров. Найм в Гоблинской мастерской.
  • Дирижабль: без новых параметров. Найм в Гоблинской мастерской.
  • Огр: сильный воин ближнего боя, неповоротлив; дорог; обладает заклинанием "Тяжелая поступь". Найм в Крепости Вождя.

Светлые эльфы

Имеют сильных магов (Жрец, Гидромант) и целителей (Целитель). Центральное здание эльфов может применять заклинания. Работников существует 4 вида (строитель, архитектор, добытчик и лесоруб). Они нанимаются в Домах (кроме архитектора - он в центральном здании), строители и архитекторы могут строить одно здание вдвоем, втроем и т. п. Башни Светлых Эльфов сжигают ману врага, а также в них можно нанять магов и целителей. У расы имеются невосприимчивые к магии воины (на основе Ведьмака).

Темные эльфы

Темные эльфы имеют хороших стрелков и более слабых бойцов. Часть их зданий являются Древами, то есть имеют атаку и могут передвигаться. Главные здания расы не улучшаются, а строятся по отдельности. Первое восстанавливает здоровье, второе - магию, третье и то, и другое. Здания, добывающие пищу - Лунные колодцы - могут восстанавливать здоровье/ману, но при этом тратится мана их самих. Светлячки, лесорубы, добытчики и строители одновременно, способны уходить в Астрал, при постройке Древ погибают, не ломают деревья и добывают ресурсы только из оплетенного Древом Золота рудника.

Нежить

Нежить имеет более слабых стрелков и более слабых бойцов, но они дешевле. Послушники, строители и золотодобытчики, могут не участвовать в процессе строительства зданий; они добывают золото только из проклятых рудников. Лесорубы-Вурдалаки являются одновременно еще и основными воинами. Здания, приносящие пищу, можно улучшить до башен. Центральное здание Нежити имеет атаку и ману, которую может потратить на призыв демонов. Также Нежить имеет невидимых юнитов (Дух) которые могут вселяться в тела вражеских воинов. У Нежити развита некромантия (Труповозки, Кладбища, Некроманты - все как в варе).
P. S. Надо бы переделать концепцию Нежити, а то больно похожа на варовскую.

Вот и все. Я понимаю, расы получились не очень. В принципе я для этого и создал тему - надеюсь на адекватную критику и помощь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Первый комментарий, дабы народ увидел это и у него потекла кровь из глаз
30
придумай своих юнитов со своим балансом, тогда будет что-то новое
а это пока, что вар, ничего нового
21
ehnaton, неа. У орков и светлых эльфов башни видят невидимок, у темных эльфов есть медиумы, которые тоже их видят. Тем более у нежити нет сильных юнитов, поэтому банши невидимы.
Tiodor, это просто на основе вара, но не сам вар.
21
Немного истории:
После одного из набегов орочьих племен Светлые Эльфы решили покончить с угрозой раз и навсегда. Они ударили по нескольким кланам одновременно и теснили их к морю. Кланы объединились и попробовали дать бой, но были разбиты и бежали. Вскоре орки были оттеснены к побережью, где встретились и заключили союз с морлоками. Получив подкрепление, войска орков выстояли под натиском Светлых эльфов и закрепились на побережье.
25
Ваши идеи годны только для зелёных новичков. Хватит уже.
21
sleep, это не моя идея, я только чуть помогал. А так... Каждый новичок что-нибудь придумывает и пытается реализовать.
15
Вы уж меня извините, но где тут оригинальные мысли? Просто описание четырех стандартных рас и оригинальной игры.
21
GrossPaul, перечитай это все. Не понял? Перечитай еще семь раз, распечатай, вызубри наизусть, разбери по составу каждое слово.
Без шуток: у каждой расы половина - от вара, половина - от себя. Учитывая качественность близзовских рас новичку не взять их за основу было бы глупо.
15
перечитай это все. Не понял? Перечитай еще семь раз, распечатай, вызубри наизусть, разбери по составу каждое слово.
Честно говоря, с каждым твоим новым постом у меня всё больше сомнений в твоей адекватности.
21
фейспалм
Все давно уже поняли, что я нисколечки не адекватен.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.