Краткое описание особенностей основных фракций мода.
4 991
29
GeneralElConsul:
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал.
GeneralElConsul, ну почему сразу треш? :( Изначально мод задумывался как пародийный. А Македонского можно воспринимать как некую альтернативу red-alert`овскому Юрию с его армией типичного злого гения. По сюжету мода Альянс высмеивается и выстёбывается, и кампания Македонского тоже является своеобразным стёбом над Альянсом - например, над неумением Альянса выбирать себе верных союзников (учитывая, что Македонский позже предаст Альянс - примерно как Юрий предал СССР в ra2).
9
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал. В Red Alert скорее был полутреш, хотя дополнение с Юрием все немного повернуло, но до чего-то типо возвращения Александра Македонского там было далеко.
29
Maniac_91:
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Maniac_91, я знаю, что отсутствие урона по дружеским войскам, в данном случае, выглядит нелогично. Но предполагается, что у дружеских войск есть защита. Хотя, может быть потом я уберу эту особенность "отсутствие урона по дружеским войскам".
Просто изначально я хотел дать СССР более оригинальное супер-оружие чем стандартную ядерную шахту, вот и придумал такой "финт ушами"
18
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Разведан новый вид войск: артиллерия "Паладин" альянса.
1 711
9
А этой горелке в склоны или бугристые местности будет легко передвигаться?Сколько тонн весит?)
Масштабное дополнение к Warcraft III: The Frozen Throne, посвящённое Новой Мировой Войне 2030 года, развязанной Западом ради убийства Мира и Добра.
71 38 590
1
если честно, советские здания выглядят как кондитерские заводы, вот если бы они были бы не розовыми а как норм здания(красный кирпич, соборы, шпили как в Кремле, памятники ленину...) Во, они должны скорее быть стиля кремля.
Разведан новый вид войск: Волколак СССР.
2 863
29
Nikson12:
Слушай, вопрос по интересному факту. А разве волколаки и волкодлаки это не разные виды? Вроде же один из них это проклятый человек, превращающийся в волка, а второй злой колдун, который превращается по собственному желанию.
Ув. Nikson12, насколько я понял, волколаки и волкодлаки - это разные названия у разных славянских народов одного и того же существа - человека-оборотня, превращающегося в волка или волка-гуманоида. Опять же, совсем не обязательно волколаки \ волкодлаки должны быть злыми. Например, волк из сказки про "ивана-царевича и серого волка" - как раз оборотень (хотя скорее, метаморф), но хороший персонаж.
Схожую информацию (насчёт волколаков и волкодлаков) выдаёт славянский родноверческий портал. Можете поискать в интернете по запросу "волколак и волкодлак".
17
Слушай, вопрос по интересному факту. А разве волколаки и волкодлаки это не разные виды? Вроде же один из них это проклятый человек, превращающийся в волка, а второй злой колдун, который превращается по собственному желанию.
Рад вам показать новые модели солдат СССР и альянса.
8 3 199
29
TheVandoGamer:
Вам пишет Agren. Знаете, от того, что например, монстры в аниме, зачастую имеют усложнённый дизайн внешности, это не делает их сильными и крутыми, наоборот: их тупая поганая школота сотнями убивает одним ударом. Это я к чему: сложные дизайны не делают персонажа автоматически крутым и эффективным. Во-вторых, сложные дизайны требуют гораздо больше времени на создание модели. В третьих, я считаю, что солдатам не нужно сложных дизайнов обмундировки и внешности - с точки зрения экономики сложный дизайн обмундировки заметно усложняет её производство, а с точки зрения эффективности, как я уже сказал вначале, сложный дизайн общей внешности не делает бойца эффективнее. К тому же, я и так очень долго создаю мод, из-за множества проблем и неудач в процессе его создания, и ради ускорения его создания не хочу делать персонажам сложные дизайны внешности, да и к тому же над модом я работаю один. Я и так давным-давно выбился из даже примерного графика по созданию мода.
У солдат Альянса просто крупные "доспехи", на самом деле они "картонные" (малопрочные), как и броня их многих видов техники. Солдаты СССР (кроме оборотней) носят, зачастую, полную броню, но она более компактная, чем у солдат Альянса, поэтому может казаться, что у войнов СССР брони как бы нет.
По поводу фракции бандитов - по сути, это... И есть здешний Альянс, если вникнуть в суть фракции и её идеологию. Многие виды войск Альянса слабые, но дешевые, по сравнению с аналогичными видами войск СССР, однако сила Альянса не столько в многочисленных войсках (эта особенность будет у Алемандии, как бы альтернативного Альянса, с блек джеком и ш... Украденной у добрых монстров магией). Сила Альянса - в диверсионных юнитах и широком использовании химического и токсичного оружия, которое позволяет наносить длительный токсичный урон группам целей, а так же заражать местность, отравляя большинство наземных войск (как своих, так и войск противника).
Конечно, вы, Ув. TheVandoGamer, можете нарисовать виды войск СССР \ других сторон мода, какими они, по вашему мнению, могут\могли бы быть. Я совершенно не против этого.
Надеюсь, я полностью ответил на ваш комментарий.