Масштабное дополнение к Warcraft III: The Frozen Throne, посвящённое Новой Мировой Войне 2030 года, развязанной Западом ради убийства Мира и Добра.
71 38.7K
29
Здравствуйте. Наконец я сделал обновлённые тест-миссии Альянса и СССР, а так же сделал абсолютно новую тест-миссию - за Ташан (Добрых Монстров). Ссылки на них - в разделе "Инструкции", чуть выше комментариев. Так же позже я сделаю новую версию ролика-трейлера мода, с новыми моделями и текстурами. Однако, т.к. Ютуб с 10 декабря вводит новое правило в пользовательское соглашение, а именно, Ютуб даёт самому себе право удалить любой канал, если этот канал не приносит прибыли Ютуб, то это ставит под угрозу существование моего канала там. Поэтому, если всё же мой канал удалят, то мне придётся искать новую платформу для размещения видео по моду, а значит выпуск новой версии ролика снова задержится. Но, не будем о грустном. Дополнительную информацию о новых версиях опубликованных тест-миссий я разместил в отдельной теме проекта, для вашего удобства: xgm.guru/p/bred-alert/237479
Так же хочу сообщить, что после завершения создания мода, я планирую выложить в базу моделей сайта все модели и текстуры, созданные мной с нуля специально для мода "Синей Угрозы". Удачного дня!
Краткое описание особенностей основных фракций мода.
4 1K
29
GeneralElConsul:
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал.
GeneralElConsul, ну почему сразу треш? :( Изначально мод задумывался как пародийный. А Македонского можно воспринимать как некую альтернативу red-alert`овскому Юрию с его армией типичного злого гения. По сюжету мода Альянс высмеивается и выстёбывается, и кампания Македонского тоже является своеобразным стёбом над Альянсом - например, над неумением Альянса выбирать себе верных союзников (учитывая, что Македонский позже предаст Альянс - примерно как Юрий предал СССР в ra2).
9
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал. В Red Alert скорее был полутреш, хотя дополнение с Юрием все немного повернуло, но до чего-то типо возвращения Александра Македонского там было далеко.
29
Maniac_91:
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Maniac_91, я знаю, что отсутствие урона по дружеским войскам, в данном случае, выглядит нелогично. Но предполагается, что у дружеских войск есть защита. Хотя, может быть потом я уберу эту особенность "отсутствие урона по дружеским войскам".
Просто изначально я хотел дать СССР более оригинальное супер-оружие чем стандартную ядерную шахту, вот и придумал такой "финт ушами"
18
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Разведан новый вид войск: артиллерия "Паладин" альянса.
1 727
9
А этой горелке в склоны или бугристые местности будет легко передвигаться?Сколько тонн весит?)
Разведан новый вид войск: Волколак СССР.
2 872
29
Nikson12:
Слушай, вопрос по интересному факту. А разве волколаки и волкодлаки это не разные виды? Вроде же один из них это проклятый человек, превращающийся в волка, а второй злой колдун, который превращается по собственному желанию.
Ув. Nikson12, насколько я понял, волколаки и волкодлаки - это разные названия у разных славянских народов одного и того же существа - человека-оборотня, превращающегося в волка или волка-гуманоида. Опять же, совсем не обязательно волколаки \ волкодлаки должны быть злыми. Например, волк из сказки про "ивана-царевича и серого волка" - как раз оборотень (хотя скорее, метаморф), но хороший персонаж.
Схожую информацию (насчёт волколаков и волкодлаков) выдаёт славянский родноверческий портал. Можете поискать в интернете по запросу "волколак и волкодлак".
17
Слушай, вопрос по интересному факту. А разве волколаки и волкодлаки это не разные виды? Вроде же один из них это проклятый человек, превращающийся в волка, а второй злой колдун, который превращается по собственному желанию.
Рад вам показать новые модели солдат СССР и альянса.
8 3.2K
29
TheVandoGamer:
Вам пишет Agren. Знаете, от того, что например, монстры в аниме, зачастую имеют усложнённый дизайн внешности, это не делает их сильными и крутыми, наоборот: их тупая поганая школота сотнями убивает одним ударом. Это я к чему: сложные дизайны не делают персонажа автоматически крутым и эффективным. Во-вторых, сложные дизайны требуют гораздо больше времени на создание модели. В третьих, я считаю, что солдатам не нужно сложных дизайнов обмундировки и внешности - с точки зрения экономики сложный дизайн обмундировки заметно усложняет её производство, а с точки зрения эффективности, как я уже сказал вначале, сложный дизайн общей внешности не делает бойца эффективнее. К тому же, я и так очень долго создаю мод, из-за множества проблем и неудач в процессе его создания, и ради ускорения его создания не хочу делать персонажам сложные дизайны внешности, да и к тому же над модом я работаю один. Я и так давным-давно выбился из даже примерного графика по созданию мода.
У солдат Альянса просто крупные "доспехи", на самом деле они "картонные" (малопрочные), как и броня их многих видов техники. Солдаты СССР (кроме оборотней) носят, зачастую, полную броню, но она более компактная, чем у солдат Альянса, поэтому может казаться, что у войнов СССР брони как бы нет.
По поводу фракции бандитов - по сути, это... И есть здешний Альянс, если вникнуть в суть фракции и её идеологию. Многие виды войск Альянса слабые, но дешевые, по сравнению с аналогичными видами войск СССР, однако сила Альянса не столько в многочисленных войсках (эта особенность будет у Алемандии, как бы альтернативного Альянса, с блек джеком и ш... Украденной у добрых монстров магией). Сила Альянса - в диверсионных юнитах и широком использовании химического и токсичного оружия, которое позволяет наносить длительный токсичный урон группам целей, а так же заражать местность, отравляя большинство наземных войск (как своих, так и войск противника).
Конечно, вы, Ув. TheVandoGamer, можете нарисовать виды войск СССР \ других сторон мода, какими они, по вашему мнению, могут\могли бы быть. Я совершенно не против этого.
Надеюсь, я полностью ответил на ваш комментарий.