Добавлен , опубликован
Релиз все ближе. Настала пора открытого тестирования. Вы можете скачать не только карту, но и дополнительный MIX архив, позволяющий использовать все ресурсы проекта без потери возможности исследовать локацию с друзьями по сети. Различные квесты и война фракций, увлекательный крафт и охота на невиданных доселе мутантов, неожиданные случайные скриптовые события и неповторимая атмосфера ждут вас!
Прошу вас помнить, что это не окончательная версия проекта и отнюдь не единственная локация. Сообщайте обо всех найденных багах и недоработках, косяках баланса и интересных идеях по улучшению в личку на сайте или в контакте. Я всегда рад вашей помощи. Закончим этот долгострой вместе!
Прошло без малого 5 лет с начала разработки моего детища. Как и многие картоделы варкрафта я понимаю, что пора потихоньку кочевать на новый движок, но меня держит то, что я вложил в эту работу всю свою душу, кучу времени и сил. Надеюсь, мои труды и не пропали даром и вы получите неподдельное удовольствие от созерцания проработанных уголков Зоны и заново откроете для себя вселенную игр и книг S.T.A.L.K.E.R.
В карте присутствует OST by Sigmatau.
Установка MIX архива, включающего дополненную графику и звуки:
Скачайте и скопируйте из архива файл new.mix в корневую директорию игры. Для оптимальной работы требуется патч 1.18 и выше. Архив может конфликтовать в другими модами.
Опрос: Оцените качество проекта
1. 
Очень высокое. Претензий нет.
2. 
Высокое. Имеются несущественные недостатки.
3. 
Среднее. Есть серьезные недоработки.
4. 
Низкое. Много багов и недочетов.
5. 
Ужасное. Проект сырой и нуждается доработке (а оно того стоит?).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Dyabda, АК-74 (Снайпер) использует снайперские патроны, а не классические.
Заметил одну особенность. Если уничтожить всю базу Чистого Неба, то они через некоторое время снова появятся. Также если уничтожить западную часть базы Ренегатов.
2
Lionardo:
Dyabda, АК-74 (Снайпер) использует снайперские патроны, а не классические.
Нет он использует классические патроны, когда экипировал оружие опять то смог перезарядиться, у меня не было статуса вооружён.
ещё нашёл баг что если побегать на местности которая на скриншоте, то можно попасть в бункер, в который можно попасть через сарай в J12
  1. Дохлые вороны имеют модель дохлых крыс и не жарятся на костре.
3.При смерти с АК-74(снайпер) пропоаает эффект вооружён
  1. оружие стало вообще проподать после смерти АК-Су пбс сам улучшил
Загруженные файлы
4
Есть странный баг. Если в руках у вас будет оружие, то вы не сможете пройти к штырю и через дверной проём. А если в руках будет только нож (без оружия), то пройти вы сможете (ну по крайней мере с автоматоми точно).
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
18
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Зачем?
24
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Если и будут, то точно не на болотах.
24
Интересно: кто-нибудь общался с безумным Zee Капитаном, жарил гвозди на костре?
Зря что ли делал более 25 пасхалок и отсылок?)))
Nikson12, предполагалась, что будет локация вроде подземного лабораторного комплекса с сетью железных дорог, коммуникационных тоннелей, труб и шахт.
18
VetsaN, я бы мб и нашел их, но 2,5 кадра в секунду. Трудно.)
24
Благодаря вашей оперативной работе недоработки карты лечатся на удивление быстро:
  • Профикшена ветка модов атомата Калашникова, где исправлены баги с перезарядкой, калибром и т.д.
  • Переработана система дропа с монстров. Дохлую ворону теперь можно жарить на костре и есть.
  • Камера баундится нормально даже при закрытии инвентаря в подземелье.
  • Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
  • Тайники работают более адекватно.
  • Удалось повысить производительность карты даже на маломощных компах засчет более рационального использования оперативной памяти в системах.
  • Герои перестали тупить при использовании лестниц и лифтов.
  • Маршруты переходов в подземелья и обратно теперь работают нормально на обе стороны.
  • Некоторые аномалии стали менее смертельными.
  • Исправлен баг, мешающий персонажу с некоторыми видами оружия в руках проходить в двери и узкие лазы.
28
VetsaN,
Глянь фпс вообще без триггеров, мб у тебя там что-то жёстко утекает?
Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
24
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
Нет. Персонажи игроков никак визуально не отличаются от нпц, а по сему я решил поступить таким образом. К тому же карта полностью открыта, что на мой взгляд дает игрокам слишком много информации на много шагов вперед. Ограничение обзора в теории должно сделать прохождение более интересным и добавить неожиданных моментов.
4
Капитан Zee это пасхалка?! Я бы не подумал.
Кстати может сделаешь в КПК список рецептов (крафта). А то я еле догадался как делать патроны из гильз. Ну хотя бы простые.
А кстати, где эти пасхалки и отсылки. Ведь либо я их нахожу случайно или если мне это скажут. А надпись про аниме на базе ренегатов, тоже пасхалка?
2
VetsaN:
Благодаря вашей оперативной работе недоработки карты лечатся на удивление быстро:
  • Профикшена ветка модов атомата Калашникова, где исправлены баги с перезарядкой, калибром и т.д.
  • Переработана система дропа с монстров. Дохлую ворону теперь можно жарить на костре и есть.
  • Камера баундится нормально даже при закрытии инвентаря в подземелье.
  • Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
  • Тайники работают более адекватно.
  • Удалось повысить производительность карты даже на маломощных компах засчет более рационального использования оперативной памяти в системах.
  • Герои перестали тупить при использовании лестниц и лифтов.
  • Маршруты переходов в подземелья и обратно теперь работают нормально на обе стороны.
  • Некоторые аномалии стали менее смертельными.
  • Исправлен баг, мешающий персонажу с некоторыми видами оружия в руках проходить в двери и узкие лазы.
А где профикшеную версию можно скачать?
Нашёл баг. Если на АКСУ прицепить глушитель, то прицел не получится прицепить, а если прицепить сначало прицел, то тогда не получится прицепить глушитель.
4
Надо вместе с прицелом и глушителем одвременно. По другому никак.
24
А надпись про аниме на базе ренегатов, тоже пасхалка?
Отчасти. Это отсылка к тому времени, когда карта была ареной. В принципе все постеры на стенах являются отсылками.
Dyabda:
А где профикшеную версию можно скачать?
Когда мы вылечим основную массу багов, я выложу полную стабильную версию в сеть.
Lionardo:
Капитан Zee это пасхалка?! Я бы не подумал.
Это отсылка к интернет-комиксу Romantically Apocalyptic
2
Lionardo:
Надо вместе с прицелом и глушителем одвременно. По другому никак.
Пробовал, не получается, положил глушитель и прицел вместе с обычным АК СУ и он только с прицелом склался, а глушитель так и остался.
Ещё когда идёт голосование про кик игрока, все согласились, время истекло и его кикнуло то вывеска "Голосование 00:00:00" так и не исчезла.
И что это за слот? Смотрите скриншот
2.Рука зомби не жарится
Загруженные файлы
1
Карта в целом неплохая, но имеет очень неприятные баги:
1.После того как какой-либо предмет попадает в рюкзак во второй раз то он исчезает(его нет ни на земле ни в инвентаре), так же происходит если покупать предмет(броню чаще всего).
2.Почините крафт!!! Он очень забагованый, в нем пропадают предметы ( если выложить и взять). Нельзя вешать больше одного аддона за раз ( и вообще нельзя вешать больше одного аддона).
3.Есть баг когда беретта со штыком после смерти остается на земле и в инвентаре, т.е. раздваивается.
4.Если возможно сделайте пожалуйста более простой и не такой непонятный способ перехода в подземелья.
5.Моя личная просьба к авторам: сделайте так что бы с псевдособак выпадали другие хвосты(хвосты псевдособак), а не слепых псов.
6.Если можно сделайте пожалуйста у механиков/ремонтников возможность посмотреть рецепты (из материалов которые есть на локации).
7.Расширьте ассортимент у торговца ЧН .И вообще сделате им пожалуйста нормальную базу а не аванпост.
8.Почините репутацию, по непонятной причине(от уничтожения бочек или убийства мутантов) ухудшается репутация у одиночек.
9.Сделайте квесты повара на части мутантов цикличискими(что бы можно было их выполнять повторно).
10.Уменьшите время появления новых мутантов.Серьезно это не смешно когда ты в 100 раз умираешь от кровососов.Убиваешь 2-ух, умираешь,приходишь и их уже 3!
11.Квест Чека 'На черный день' и квест одиночки в начале на слизь невозможно взять.Т.е они не появляются в КПК как задание.
2
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д. и побольше группировок(военные, учёные, монолит, бандиты и т.д.)
18
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д. и побольше группировок(военные, учёные, монолит, бандиты и т.д.)
Загруженные файлы
2
И систему save/load, надоело уже игру начинать заново, когда ты прошёл много квестов и добыл хорошее оружие.
И если вы добавите систему save/load, то добавьте античит, так как игроки в одиночном режиме могут вводить коды и сохраняться.
1
Ну-с мне тут вчера в голову стока идей пришло и пожеланий, что не могу их не сказать:
1.Обязательно добавьте гранаты(РГД-5,Ф-1) и возможность совмещать их с помощью проволки.
2.Сделайте переходы в подземелья с помощью кругов(магических). Так будет легче чем через порталы.
3.Сделайте возможность захватывать аванпосты (у ренегатов) и проводника что бы быстро путешествовать между ними.
4.По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
5.Верните торговцу ассортимент как в арене.
6.Добавьте на болота бункер с учеными.
7.Сделайте пожалуйста так, что бы детектор определял нахождение аномалий на ходу(т.е не останавливаюсь).
8.Сделайте пожалуйста больше квестов.
9.Для удобства сделайте авто-перезарядку.
10.Сделайте разные типы патронов(бронебойные,картечь и т.п).
11.Добавте больше мутантов из сталкера (контролер,полтергейст,снорк и т.п).
2
Mehanik:
1.Обязательно добавьте гранаты
8.Сделайте пожалуйста больше квестов.
9.Для удобства сделайте авто-перезарядку.
1.Гранаты там уже есть
8.квесты и так делаются, 20% сделано и ещё проекту нужен квестмейкер.
  1. из за неё у игроков вылетала карта в демо версии.
24
Mehanik, гранаты действительно есть, причем огромное количество разновидностей. К примеру с помощью крафта можно получить такие необычные штуки как скорг-граната, выпускающая вместо взрыва сотню маленьких летающих тварей, атакующих все живое в небольшом радиусе или лечебную гранату, которой можно дистанционно лечить союзников или повысить живучесть своего персонажа на хорошо укрепленной позиции.
Mehanik:
.Сделайте пожалуйста так, что бы детектор определял нахождение аномалий на ходу(т.е не останавливаюсь).
Он определяет аномалии постоянно. Просто есть разные виды детекторов. Дальность обнаружения, частота обновления и некоторые другие особенности у разных детекторов варьируются.
Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
В полной версии торговец чн будет находиться в более неприступном месте, как и некоторые другие персонажи небовцев. Специально для них предусмотрено тайное убежище.
Mehanik:
Сделайте разные типы патронов(бронебойные,картечь и т.п).
Не могу реализовать сам.
Mehanik:
Верните торговцу ассортимент как в арене.
Ассортимент конкретных торговцев зависит от отношения их фракции к игроку. При выполнении определенного числа квестов он пополняется.
Mehanik:
Добавте больше мутантов из сталкера (контролер,полтергейст,снорк и т.п).
Их требуется анимировать и импортировать в карту. В данную локацию новых монстров добавить уже не получится.
Mehanik:
Сделайте переходы в подземелья с помощью кругов(магических). Так будет легче чем через порталы.
Магические круги не перемещают юнитов. Это просто юнит-декорация, который в сеттинге сталкера не слишком хорошо смотрится.
Mehanik:
Моя личная просьба к авторам: сделайте так что бы с псевдособак выпадали другие хвосты(хвосты псевдособак), а не слепых псов.
В чем функциональная польза от разных хвостов собак? Они принципиально ничем не различаются. Два разных вида хвоста будут занимать только больше места в инвентаре.
Mehanik:
Добавьте на болота бункер с учеными.
В другой локации опять же.
Dyabda:
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д.
Я принципиально не хочу создавать аналогичные локации. У меня свой сталкер с блек-джеком и шлюхами. Я не копирую игру и пытаюсь внести в проект больше неканоничных моментов, которые впрочем должны укладываться в рамки старательно созданной GSC Game World атмосферы.
Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
Опять же вопрос к функционалу. Что будут делать все эти люди?
Mehanik:
Сделайте возможность захватывать аванпосты (у ренегатов) и проводника что бы быстро путешествовать между ними.
Проводник будет.
Dyabda:
И систему save/load, надоело уже игру начинать заново, когда ты прошёл много квестов и добыл хорошее оружие.
И если вы добавите систему save/load, то добавьте античит, так как игроки в одиночном режиме могут вводить коды и сохраняться.
Эту систему мне до сих пор не могут сделать. С античитом попробую что-то придумать.
19
Вариант античита:
Событие - Игрок вводит %стандартныйчит% как точное совпадение
Действие - Set defeat from picked player
Для пущего эффекта можно поменять "Жульничество разрешено!" в константах на "Бан. Ибо нефиг!"
П.С. пишу по памяти, поэтому в Событиях может быть ляп. Но что-то такое было.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.