Релиз все ближе. Настала пора открытого тестирования. Вы можете скачать не только карту, но и дополнительный MIX архив, позволяющий использовать все ресурсы проекта без потери возможности исследовать локацию с друзьями по сети. Различные квесты и война фракций, увлекательный крафт и охота на невиданных доселе мутантов, неожиданные случайные скриптовые события и неповторимая атмосфера ждут вас!
93 34 768
2
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д.
Я принципиально не хочу создавать аналогичные локации. У меня свой сталкер с блек-джеком и шлюхами. Я не копирую игру и пытаюсь внести в проект больше неканоничных моментов, которые впрочем должны укладываться в рамки старательно созданной GSC Game World атмосферы.
В полной версии кроме болот новые локации вообще будут?
24
BrEd Pitt, я смог придумать пассивную защиту от некоторых читов, так что в полной версии с этим будет все в порядке.
19
Совсем ненужный П.С.С. - и так - на каждый чит.
19
Вариант античита:
Событие - Игрок вводит %стандартныйчит% как точное совпадение
Действие - Set defeat from picked player
Для пущего эффекта можно поменять "Жульничество разрешено!" в константах на "Бан. Ибо нефиг!"
П.С. пишу по памяти, поэтому в Событиях может быть ляп. Но что-то такое было.
24
Mehanik, гранаты действительно есть, причем огромное количество разновидностей. К примеру с помощью крафта можно получить такие необычные штуки как скорг-граната, выпускающая вместо взрыва сотню маленьких летающих тварей, атакующих все живое в небольшом радиусе или лечебную гранату, которой можно дистанционно лечить союзников или повысить живучесть своего персонажа на хорошо укрепленной позиции.
Mehanik:
.Сделайте пожалуйста так, что бы детектор определял нахождение аномалий на ходу(т.е не останавливаюсь).
Он определяет аномалии постоянно. Просто есть разные виды детекторов. Дальность обнаружения, частота обновления и некоторые другие особенности у разных детекторов варьируются.
Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
В полной версии торговец чн будет находиться в более неприступном месте, как и некоторые другие персонажи небовцев. Специально для них предусмотрено тайное убежище.
Mehanik:
Сделайте разные типы патронов(бронебойные,картечь и т.п).
Не могу реализовать сам.
Mehanik:
Верните торговцу ассортимент как в арене.
Ассортимент конкретных торговцев зависит от отношения их фракции к игроку. При выполнении определенного числа квестов он пополняется.
Mehanik:
Добавте больше мутантов из сталкера (контролер,полтергейст,снорк и т.п).
Их требуется анимировать и импортировать в карту. В данную локацию новых монстров добавить уже не получится.
Mehanik:
Сделайте переходы в подземелья с помощью кругов(магических). Так будет легче чем через порталы.
Магические круги не перемещают юнитов. Это просто юнит-декорация, который в сеттинге сталкера не слишком хорошо смотрится.
Mehanik:
Моя личная просьба к авторам: сделайте так что бы с псевдособак выпадали другие хвосты(хвосты псевдособак), а не слепых псов.
В чем функциональная польза от разных хвостов собак? Они принципиально ничем не различаются. Два разных вида хвоста будут занимать только больше места в инвентаре.
Mehanik:
Добавьте на болота бункер с учеными.
В другой локации опять же.
Dyabda:
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д.
Я принципиально не хочу создавать аналогичные локации. У меня свой сталкер с блек-джеком и шлюхами. Я не копирую игру и пытаюсь внести в проект больше неканоничных моментов, которые впрочем должны укладываться в рамки старательно созданной GSC Game World атмосферы.
Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
Опять же вопрос к функционалу. Что будут делать все эти люди?
Mehanik:
Сделайте возможность захватывать аванпосты (у ренегатов) и проводника что бы быстро путешествовать между ними.
Проводник будет.
Dyabda:
И систему save/load, надоело уже игру начинать заново, когда ты прошёл много квестов и добыл хорошее оружие.
И если вы добавите систему save/load, то добавьте античит, так как игроки в одиночном режиме могут вводить коды и сохраняться.
Эту систему мне до сих пор не могут сделать. С античитом попробую что-то придумать.
2
Mehanik:
1.Обязательно добавьте гранаты
8.Сделайте пожалуйста больше квестов.
9.Для удобства сделайте авто-перезарядку.
1.Гранаты там уже есть
8.квесты и так делаются, 20% сделано и ещё проекту нужен квестмейкер.
  1. из за неё у игроков вылетала карта в демо версии.
Чернобыльская Зона Отчуждения... Опасное место для любого человека. Казалось бы, ни один здравомыслящий человек и думать не посмеет о том, чтобы покинуть уютный дом и ринуться сломя голову в это опасное, пропитанное кровью и смертью место. Однако с каждым днем количество таких "самоубийц" всё растёт и растёт... И что-же больше привлекает здесь этих авантюристов - деньги, свобода, беззаконие, развлечение, азарт, адреналин... Что? Для каждого - Зона выглядит по-своему... Но вот только для Зоны все эти копошащиеся в её недрах человечки выглядит одинаково. Сталкеры. Каждый из них имеет свою историю, и каждый второй поставит в ней точку где-нибудь на просторах Зоны.
92 59 207
24
ZLOI_DED, я точно знаю, что в моей карте большую часть ресурсов жрет далеко не трава. Уже работаю над этим.
28
ZLOI_DED,
хз чё у тебя за комп инфинити 50 фпс стабильно в замесах.
10
VetsaN:
Кристофер, выброс является случайным событием.
По теме производительности...
Я тут играл в Infinity... Карта вроде классная, но лагала как кот в дверном проёме когда ему открыли дверь. Особенно из-за анимированного курсора и прочей подобной херни, которую отключить конечно же невозможно. К тому же на той карте была совсем не удобная система боя и как-то поизвращались там с выделением впринципе, от чего сильно пригорало. Я конечно же за атмосферность, но постарайтесь не накосячить также как в той карте. Сделайте например настройку графики через команды:
-gfxGrassAnim on/off
и т.д. Спасибо! Проект действительно интересный и стоит времени!