Релиз все ближе. Настала пора открытого тестирования. Вы можете скачать не только карту, но и дополнительный MIX архив, позволяющий использовать все ресурсы проекта без потери возможности исследовать локацию с друзьями по сети. Различные квесты и война фракций, увлекательный крафт и охота на невиданных доселе мутантов, неожиданные случайные скриптовые события и неповторимая атмосфера ждут вас!
93 34 777
24
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
Нет. Персонажи игроков никак визуально не отличаются от нпц, а по сему я решил поступить таким образом. К тому же карта полностью открыта, что на мой взгляд дает игрокам слишком много информации на много шагов вперед. Ограничение обзора в теории должно сделать прохождение более интересным и добавить неожиданных моментов.
28
VetsaN,
Глянь фпс вообще без триггеров, мб у тебя там что-то жёстко утекает?
Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
24
Благодаря вашей оперативной работе недоработки карты лечатся на удивление быстро:
  • Профикшена ветка модов атомата Калашникова, где исправлены баги с перезарядкой, калибром и т.д.
  • Переработана система дропа с монстров. Дохлую ворону теперь можно жарить на костре и есть.
  • Камера баундится нормально даже при закрытии инвентаря в подземелье.
  • Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
  • Тайники работают более адекватно.
  • Удалось повысить производительность карты даже на маломощных компах засчет более рационального использования оперативной памяти в системах.
  • Герои перестали тупить при использовании лестниц и лифтов.
  • Маршруты переходов в подземелья и обратно теперь работают нормально на обе стороны.
  • Некоторые аномалии стали менее смертельными.
  • Исправлен баг, мешающий персонажу с некоторыми видами оружия в руках проходить в двери и узкие лазы.
18
VetsaN, я бы мб и нашел их, но 2,5 кадра в секунду. Трудно.)
24
Интересно: кто-нибудь общался с безумным Zee Капитаном, жарил гвозди на костре?
Зря что ли делал более 25 пасхалок и отсылок?)))
Nikson12, предполагалась, что будет локация вроде подземного лабораторного комплекса с сетью железных дорог, коммуникационных тоннелей, труб и шахт.
24
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Если и будут, то точно не на болотах.
18
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
Зачем?
3
Есть странный баг. Если в руках у вас будет оружие, то вы не сможете пройти к штырю и через дверной проём. А если в руках будет только нож (без оружия), то пройти вы сможете (ну по крайней мере с автоматоми точно).
А кроме мутантов из S.T.A.L.K.E.R.а будут ли мутанты из Метро 2033 и Fallout (к примеру библиотекарь, коготь смерти)?
2
Lionardo:
Dyabda, АК-74 (Снайпер) использует снайперские патроны, а не классические.
Нет он использует классические патроны, когда экипировал оружие опять то смог перезарядиться, у меня не было статуса вооружён.
ещё нашёл баг что если побегать на местности которая на скриншоте, то можно попасть в бункер, в который можно попасть через сарай в J12
  1. Дохлые вороны имеют модель дохлых крыс и не жарятся на костре.
3.При смерти с АК-74(снайпер) пропоаает эффект вооружён
  1. оружие стало вообще проподать после смерти АК-Су пбс сам улучшил
Загруженные файлы