Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Дамы и господа, встречайте результаты Конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"! Здесь демонстрационное видео, комментарии жюри, призовые места и награда зрительских симпатий.
Небольшой тизер от Феникс
Участвуйте в зрительском голосовании - решайте, кому достанется "Рубиновый костёр"!
Видео
30 334
38
KaneThaumaturge, можешь показать пример такой иконки, как бы ты сделал?
38
Diabfall, большинство отказавшихся сказали, что не потянут) хотя казалось бы, никакой интерактивности и экшена не требуется по определению инсталляции
13
Вот бы кто полноценное видео работ сделал. Нет возможности запустить и посмотреть самому. :(
По тем Демо-тизерам кажется, что все работы сделаны не за месяц, а максимум за 3 дня. Я офк на правах парня, который ничего сам не может и не умеет это говорю, поэтому прошу не относиться к моему мнению серьезно.
N7 Molot - "Миротворцы 17 000" - на мой взгляд много пустых пространств без идеи. Вроде какое-то поселение вымершее после катастрофы должно быть (да?), но видно что многие детали не доработаны, части декора функционально не вписываются в местность. ( ну типа выкрашенных подъездов, дверей, ограждений и лестниц).
White_Megalodon - "Парадайз 67". Много копипасты, которая как и у остальных бросается в глаза, но мне в целом понравились плавные переходы между микролоками. А вот сами микролоки увы выбивают из погружения, т.к. первая комната - какая-то серверная, вторая зал аплодисментами, а третья место катастрофы. Какой-то цельной идеи объединяющей эти локации в единую композицию я не понял. Но я могу представить что из этого можно сделать игру с интересной концепцией.
Lord_Teo - "Пустыня". Начало с озвучкой прикольное, фильтр камеры прикольный (наверное), место появление достойное, а вот кульминация полный швах - какая-то помойка.
TerrorGold - "Новая земля. Начало с морем как глоток свежего морского воздуха подарило надежду интересную завязку. По тем обрывкам оценить сюжет особо не вышло, но концептуально интересных идей я увы не увидел. Хотя м.б. в этом вина организаторов, что не смогли достойно объяснить что нужно делать. Готов проспонсировать ему 2к приза, если организаторы выпишут нормальную ачивку и опыт за участие. Имхо, забавно, но нельзя сказать что эта работа на голову слабее остальных.
Я бы проголосовал против всех за White_Megalodon.
Хотел бы еще сказать, что пытался (немного) прорекламить конкурс людям вне сайта, которые хоть как-то мог ли быть заинтересованы. Увы, не знаю зачем организаторы понапридумывали всех эти непонятных условий и требований, но они отбили желание у всех кому я предлагал. :) Имхо, дали бы простор творчеству: “делайте игровую локацию, с персонажем”. Мне кажется задача по сложности не должна быть сложнее - чем сделать игру на Ludum Dare. А вы там что понаписали?! Почти уверен у всех сложилось мнение, что надо какой-то полноценный игровой уровень запилить с бекджеком и шлюхами. Это с одной стороны за месяц реально, а с другой, а надо ли оно кому? Вот я бы хотел бы услышать мнение тех, кто хотел участвовать, но не решился или передумал.
20
С результатами конкурса я согласен, но уровень представленных работ оставляет желать лучшего.
Работа N7 Molot заняла 3-е место, хотя выглядит как набор наспех расставленных ассетов. Возможно, там имело значение удачно выбранный ракурсом скриншот. Но речь, же, идёт о 3D-инсталляции. Хотелось бы видеть от жюри более строгий подход и введение минимального порога качества, тоесть если работа не дотягивает, она просто не должна проходить в конкурс.
Понимаю, что для хигамы это, по сути, дебют в конкурсах геймдева (мб я ошибаюсь). И в этом смысле сам факт проведения конкурса уже шаг вперёд. Однако именно поэтому хотелось бы сразу видеть работы, которые могут задать высокую планку. Мне казалось что смысл таких демо-инсталяций - вдохновить зрителяя, пробудить в нём идею - может игры, книги, истории, чего угодно. Однако, я не почувствовал ничего. После просмотра не возникло ни одной идеи, не зацепило.
Отдельно стоит сказать о ИИ медальках, которые выглядят крайне неудачно. Если вы хотите использовать нейросети, то хотя бы выдерживайте единый стиль. А ещё лучше - нарисуйте что-то вручную, пусть даже в пеинте. Мне лично было бы приятнее получить простые карикатуры, чем генеряшку, которая выглядит очень дешево и без души.
27
Спасибо организаторам и судьям! Очень приятно!
Хотел только прокомментировать по поводу оценки за сюжет насчет развязки. Я подумал, что увиденное уже тянет на развязку. Ученые случайно обнаружили планету, на которой не только есть жизнь, но и разумные существа намного больше по размерам самих ученых. Такая разница в размерах ставит под сомнение как изучение так и коммуникацию с местным населением... Выходит, что надо было дожимать концовку)
38
Makeba, варкрафт писался другим софтом захвата - хардвейр захват видео не работает на нем
26
Поздравляю победителей! Творчество это всегда потрясающе!
26
Демо-видео от YDav
Все движки записывались на одной машине? По ощущениям, 1.26a прям лагает по сравнению со всем остальным, надо было фпсы вывести
22
Кстати из-за того что назвали большое количество текста минусом мне вспомнились такие проекты как Nehrim и Enderal. Про первого на StopGame вообще сказали что персонажи страдают словесной диареей. Второй тоже не уступает первому, а добавляет ещё и книги где тоже много написано. Особенно про какого-то там мясника.
22
EugeAl, Ну на самом деле я не удивлён почему я пролетел. Я уже написал кратко и +/- понятно причину почему так получилось. Но хорошо что есть и плюсы в этой работе.