Конкурс героев

Добавлен , опубликован
Название конкурса:

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 20 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Extremator, детализирование работы на сайте
Такое ощущение, что кто больше всего задаёт вопросы - в итоге ничего и не сдаст)
26
ScorpioT1000, да тут просто два варика - либо челы скинутся на нового гера (от меня), либо закажут своего... Либо вообще ничего х)
21
Боюсь лишь за возможность ситуации, когда во время создания будут проводиться тесты, и соответственно карта с новым героем будет попадать в публичный свет... как бы это не приняли за попытку выложить на конкурс своего "старого" героя.
выложи карту посте завершения конкурса, чё горит прям?
33
Хмм двойная игра, поучаствовать в конкурсе с тем, что делаешь другим за деньги
35
Феникс:
Bergi_Bear, работоспособность в редакторе обязательна
жестишь, организатор, смысл в этом то какой? главное чтобы архив можно было открыть и посмотреть
33
tysch_tysch, это же конкурс наработок, следовательно человек должен открыть карту в редакторе на последнем патче, увидеть там тригеры и данные ро, скопировать их согласно инструкции себе в карту и пользоваться...
А при использовании функций jngp, получишь ошибки при открытии
17
Bergi_Bear, тогда нужно установить правило - использовать только оригинальный редактор, и всё
33
Komkozavr, ну можно и jngp, ведь если в нём писать на чистом Jass то всё будет отлично, там есть ряд функций которых нет в классик редакторе, и вообще можно зарядить хоть на 124 чистом редакторе, и в рефордже всё будет также работать
29
tysch_tysch, наработки должны быть импортируемыми, если импорт будет: открыть архив карты, вытащить код, найти в код наработку - это очень сложно и не правильно, в целом любой метод, кроме мемхака, должен норм читаться в Reforged
38
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
26
ScorpioT1000:
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
Можно на чистом LUA.
Ну или через GUI в крайнем случае...
А можно и через РО для самых хардкорщиков
26
Bergi_Bear:
konvan5, а ты будешь участвовать?
Вряд-ли, разве что по фану, я не особо люблю пилить скилы)
38
А можно на vJass и zinc, они из коробки
Откуда такая безграмотность?
33
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
vJASS? я просто написал только о том что знаю...
Тайп скрипт тут вообще не рассматриваем, ибо без транспилирования* этот код в варе будет не пригоден вообще

ScorpioT1000:
А можно на vJass
а ты уже и ответил =)

Откуда такая безграмотность?
ну бывает =)

Кароче я подумал, что самый сложный пункт (для меня) это:
Оригинальность**, где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Почему, потому это достаточно субъективный пункт, если придраться, например, я могу любую идею выставить не оригинальной, и сказать где это уже видел, а для людей вообще далёких, даже РО идеи могут оказаться "вполне уникальным контентом"
Ибо всё остальное решается упорством или навыками кодера
15
где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Тогда никто не получит выше среднего балла, а каждый концепт (как это уже происходит) будет клеймиться плагиатом.
В самом деле, за прошедшие 16 лет придумали уже все что было только можно (в рамках возможного в WC3). Мы уже годами ни в одной моба не видим ничего, кроме новой комбинации колоды уже заезженных эффектов и свойств.
17
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
15
Komkozavr:
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
Нет. Потому что набор характеристик, которыми мы наделяем способности, ограничен и мы уже видели всевозможные комбинации за прошедшие полтора десятка лет. И какого бы ты героя не сделал, на каждую его способность найдется комментарий "а вот это вот, оно как у этого вот, из такой-то игры".
38
Оценивается работа автора, проделанная за период проведения конкурса.
17
GetLocalPlayer,
"Маг собирает темную силу в кулак и выпускает её моментально убивая всех вырывая их души и поглощая их и восстанавливая здоровья, но тратя всю ману" - откуда это?
17
GetLocalPlayer, ни за что не угадаешь и это не читерная способность. Главное правильно изменить описание и реализовать, и если брать из игр - то из менее популярных.
29
GetLocalPlayer, во-первых у нас тут конкурс героев, а не способностей, оригинальность оценивается не отдельной способности, хоть и это тоже присутствует, а героя в целом.
33
Очень рекомендую ознакомиться с предыдущим конкурсом героев
Как с работами так и с двумя страницами комментариев
35
7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =( и снова
Можно вечно смотреть на то как как горит в аду автор последнего патча на варкрафт
есть всё-таки вечные вещи)
В том конкурсе очевидно нельзя было давать делать не под дотой. Это ошибка, строгость в выборе платформы важна.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.