Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Добавлен , опубликован

Warcraft III Mini-Game Contest

Голосование завершено! Итоги!
Правила голосования:
  • голоса от пользователей, зарегистрировавших аккаунт после 31-го декабря 2018-го года не учитываются
  • голоса за себя учитываются
Голосование
Вам предстоит определить победителя, назвав лучшую по вашему мнению работу в 2-х номинациях:

Сеттинг

Опрос: В которой из работ лучше проработан сеттинг?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress

Геймплей

Опрос: В которой из работ лучше реализован геймплей?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress
О конкурсе

Правила

  • Принимаются только новые работы, в количестве не более одной от пользователя.
    • Необходимо отправить уполномоченному представителю администрации не менее 4-х промежуточных версий карты (открываемых в редакторе).
  • Командная работа не запрещена, однако вознаграждение и опыт получает только человек, отправивший работу.
  • Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
  • Работы в которых утекает более 10-ти хэндлов в секунду не принимаются.
  • Вы свободны использовать свои или чужие наработки, модели, текстуры, прочее.
  • Все что явно не ограничивается правилами - разрешено.

Общая информация

Бюджет?

10000 рублей и опыта, которые будут распределены между участниками, сдавшими работы, согласно итогам голосования.

Сроки?

1-го января объявляются правила и запускается конкурс, который продлится до 21 января. После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю. Дальше с участниками связывается представитель администрации, уточняет платежную информацию после чего им переводится награда и начисляется опыт.

Кто может участвовать?

  • Любой зарегистрированный пользователь

Примечание: все фазы конкурса переключаются в 00:00 (по GMT+3) указанного дня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
pro100master:
как наступит 21 число это и конец!
Конец всему?
И какие призовые за 1, 2, 3 место?)
26
А как вообще будет голосование зрителей происходить? Будет записано видео, где кто-то покажет карты, либо их предоставят скачать пользователям, либо оба варианта вместе?
Вариант с видео мне не особо нравится, так как его автор будет в первую очередь показывать то, что ему покажется интересным. Например, на одном из конкурсов 2kxaoc'а не были показаны толком минимум две очень хорошие карты, потому что ему было лень описание читать. Вроде бы народный или чей-то там гнев сподобили его заснять одну из этих карт ещё раз, но он опять там не раскрыл весь потенциал. В другой раз на нашем конкурсе человек, в которого не хочу тыкать пальцем, так как может обидеться, снял видео в таком тягучем и подробном стиле, что карта в себе не имеет. Она не шустрая, но и нет желания рассматривать все её мелочи, которые не скрывают ничего особенного.
28
Например, на одном из конкурсов 2kxaoc'а не были показаны толком минимум две очень хорошие карты
Мою, например, но там действительно могла быть проблема из-за вечной перекачки жизни.
30

Работа на конкурс

Так как отправляю почти под лимит времени, продублирую здесь.
Версия Warcraft: 1.26a
26
Фатальчик ловлю.
Запустил из старой папки с игрой, которой почти не пользуюсь, так как она перегружена всякой всячиной.
Пока очень нравится)
30
Фатальчик ловлю.
Я там RenderEdge memoryhack использую, может из-за версии Warcraft?
26
Есть проблема, вот лабиринт:
Примерно на три прохода ниже с правой стороны расположен красный круг, но несколько раз уже низ оббегал - нет прохода.
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Нет, всё(
NazarPunk:
Фатальчик ловлю.
Я там RenderEdge memoryhack использую, может из-за версии Warcraft?
На старую версию устанавливал RenderEdge, а на новую нет. Наверное, потому и работает.
30
На старую версию устанавливал RenderEdge,
Этот мемхак не требует установки RenderEdge.
8gabriel8:
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Бывает нужно вплотную к краю подойти, чтоб следующие клетки появились. Лабиринт я генерирую вот этим алгоритмом, он вроди бы нормально генерит.
P.S. Хотел Recursive Backtrack использовать, но оплимит обходить накладно.
16
я в шоке, какие же есть умные люди. вот вообще в этом всем не разбираюсь, даже идей небыло.
26
Создал новую карту, там обнаружил, что иногда проходы открываются, если долго-долго долбиться в стенку. Так победил)
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий. У меня уже старая, а ты на последней делал.
Короче, классная мини-игруха! Сравнивать с работой DemonMiha затрудняюсь, это ведь очень разные игры. Всё-таки у него явно не закончена работа, а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить. В перспективе его задумка может стать больше и интереснее, а пока за тебя проголосую)
28
А вот моя работа.
Лучше играть вдвоём.

Super tic-tac-toe

Крестики-нолики в WC3!
Рекомендуется играть вдвоём по сети.
Можно выбирать размер поля, количество значков в ряд, а также время хода, если игра в мультиплеере.

В мультиплеере кнопки в диалогах могут с первого раза не кликаться, это нормально, просто старайтесь кликать как только таймер уменьшился (например, 10 стало 9).
24

Many-faced devourer 0.4

Увы, 2 начальных раунда - это все, что я успел сделать за 6 дней.
Почти сделал 3, но очень долго возился с ии лучниц, которые должны охранять определенные области, время от времени меняя свой взор между самими областями.
Но идея очень понравилась и буду продолжать пилить карту.
В прицепе 2 раундов хватит, чтобы понять механику моей карты. Поэтому я не расстроен)
P.S. В случае победы, деньги уйдут на нормальный микрофон для этого проекта.
33
Лады, а вот моя работа
NazarPunk, по поводу лабиринта
Знаю эту ошибку, была такая, когда прикручивал рендередж, но забыл как лечить, но вспомнил, что в этом случае запускается из редактора, так что:
28
В мультиплеере кнопки в диалогах могут с первого раза не кликаться, это нормально, просто старайтесь кликать как только таймер уменьшился (например, 10 стало 9).
Хотите немного прикола от оптимизатора?
У меня в карте есть функция Restart, а также строка "Restart". Оптимизатор переименовал функцию Restart в De, и тоже самое сделал и со строкой! Потому в оптимизированной версии в диалоге рестарта первая кнопка имеет имя "De".
30
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий
Это из-за мемхака. Уж очень мне хотелось убрать интерфейс, чтоб соответствовать жанру мини.
8gabriel8:
а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить
Спасибо за отзыв. Я делать её начал за пять часов до закрытия приёма работ. Сложно за такое время всё идеально вылизать.
Bergi_Bear:
Знаю эту ошибку, была такая, когда прикручивал рендередж, но забыл как лечить, но вспомнил, что в этом случае запускается из редактора
У меня из игры нормально запускалось, наверно Warcraft у меня очень уж удачной версии.
А в идеале мне хотелось сокобан реализовать.
33
Потому в оптимизированной версии в диалоге рестарта первая кнопка имеет имя "De".
я видел, подумал, что вы просто немец =)
26
Сперва прошёл карту DemonMiha, так как уже видел её и хотелось бы иметь полное представление, а не скомканное. Во-первых, игра очень сложная, явно рассчитывалась под одну стратегию, а не разные. Прошёл её во многом благодаря багам альфы. В целом карта стала гораздо интереснее, когда появился второй уровень. Честно, потенциал у неё огромный, но куча ошибок, недоработок и не очень удачно подобранных импортированных компонентов мне не позволяют выбрать карту фаворитом. Всё-таки пока отдаю предпочтение работе NazarPunk'а, которая хоть и простенькая, но имеет интересный законченный вид. Конкретно по импортированным компонентам, мне кажется неподходящим карточный интерфейс, слишком он слащавый для такой мрачной атмосферы. Стандартный интерфейс Нежити, мне кажется, был бы лучше. Озвучка хоть и как надо оформлена, но озвучник явно недоигрывает образ, чувствуется, что обычный парень говорит. С его голосом надо театрально переиграть злодея, коварно вытягивая каждое слово, скрипя и подвывая при произношении. Есть люди наоборот со слабым голосом, который сам по себе столь забавный и угарный, что им и стараться не надо. Прирождённые злодеи) Такой голос, например, у Короля Андрея в роликах 2kxaoc'а. Но твой озвучник не такой, попроси его произносить ещё злее) И касательно дублирующихся текстов, их точно оставлять нельзя. Вдруг ты всё сделаешь, а дублированные сообщения оставишь, не надо так.
28
я видел, подумал, что вы просто немец =)
Исправил это недоразумение)
Но Raised отправил с De. :(
30
Стандартный интерфейс Нежити, мне кажется, был бы лучше.
Есть же демонский интерфейс. Он какраз бы к текстуркам подошёл.
26
PT153, твою карту мигом понял, классическая игра и много возможностей) Но всё-таки ей не хватает весёлого музыкального сопровождения и красивого визуального оформления. Наверное, согласишься, что лабиринт NazarPunk'а выглядит приятнее? Потому, извини, но тоже не могу считать твою карту фаворитом.
10
кликеров больше никто не делал, походу). ток у меня без команды почти не пройти
28
Записал геймплей моей карты в мультиплеере.
Качество, по идее, потом появится.
UPD: уже есть.
Наверное, согласишься, что лабиринт NazarPunk'а выглядит приятнее?
Не смотрел, потому что нет RenderEdge.
28
Как будет время, залью свою карту на XGM и EpicWar, заодно и сурсы приложу.
А вот пока сурсы для тех, кто здесь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.