Штош, спустя долгое время наконец вышла очередная версия. Очень много мелких изменений, но и больших тоже. Больше кросивых скилов и динамики
Новость
8 378
26
А помимо красивого интерфейса что есть в этой карте?
а ты главную страницу открывал?) или запускал?) так то дохера чего, пачка различных скилов, талантов, боссов, волны набигают все по классике.
йопта, можно зайти и не выйти
9
А помимо красивого интерфейса что есть в этой карте?

Описание

В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Карта
41 5.4K

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Алгоритмы, Наработки и Способности
7 899
6
Появилась мысль дополнить статью + расписать сами этап моделирования, хотя это больше будет про 3d и есть страх, что статья получится по итогу совсем о другом, вот и думаю теперь, а стоит ли?
4
На самом деле хотелось бы не супер-мудреную рпг на варике, а что-нибудь попроще, но при этом с кучей моделей аттачей для эквипа - тут и на хайве есть огромное количество, но карт где бы их было столько не встречал
20
Я использую тот же самый подход еще с 2007 года, только за основу брал перса и аттачи из WoW BC, а дальше всё пилил вручную. Мой результат можно увидеть в карте.
Загруженные файлы
33
будущее карт за рогаликами и мили.
Зря тут рогалики, бедующее карт за мили с сюжетом и роликами, ну или арены где основа билдостроения это статы и крафты.
Статья бомба, уверен тут написаны очень крутые слова, жаль я не способен там что либо понять, в любом случае автор - гений. С такими навыками вам в геймдев, в варкрафте это оценено не будет
6
Ни кто не будет делать супер рпг в Warcraft, будет либо долгострой либо забаганое нечто которое было раздавлено амбициями будущее карт за рогаликами и мили.

И по поводу смены текстур можно менять их частями только ID меня и все перчатки сапоги штаны что хочешь.
Странная претензия, любая RPG- это в априори долгострой
Для примеров далеко ходить не надо, есть пример, наш с Hate проект CastleRevival
При смене одной лишь текстуры в перчаточках или торсе не будет меняться силуэт, а ведь в этом и есть основная суть сеттов, поэтому я и предлагаю использовать связку более сложная смена текстуры +аттачи, при том, что заморочиться можно и я попытался на своём примером показать итог. Хотя полноценный итог естественно можно будет фиксировать уже в проекте)
9
Ни кто не будет делать супер рпг в Warcraft, будет либо долгострой либо забаганое нечто которое было раздавлено амбициями будущее карт за рогаликами и мили.

И по поводу смены текстур можно менять их частями только ID меня и все перчатки сапоги штаны что хочешь.