PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Пришло время нового конкурса! Создайте крутую головоломку в Warcraft 3! Используйте все возможности варика - новые функции Reforged, мемхак или даже UjAPI!
Тема
55 808
4
А вот если отправил заявку - будет обратная связь какая-то, мол приняли или тема так себе - подумай еще раз, и т .п.?
30
Всё ещё не понимаю, что это такое.
Это взрослая разработка. Выше уже писалось. Здесь проверяется возможность следования заранее оговоренному ТЗ, коорое ты сам и должен составлять.
27
Я придумал механику вам. Вот есть крепость пеонов, она хорошо защищена всякими стенами, пушками, толпы солдат ходят с пушками. нужно проникнуть через них, украв кристалл, и не вызвав тревогу. Игра будет стелс. Это будет, конечно, не ассасин крид, но можно что-то типа хитмана. Это на уровне варкрафта, ибо это ртс стратегия, то нужно больше всяких интересных фишек
Будут стоять кучу пушек, и надо будет вырубить их. Уничтожить электростанции. Тут вспоминается одна ртс игра - ред алерт
Есть возможность:
  • разгадывать всчкие головоломки охранной системы
  • освобождать преступников с нужными способностями типа снайпер
  • трупы врагов нужно будет передвигать, и выбрасывать в урны, в кустики. В хитмане было здорово, когда я в люк выкидывал. Но спустя 10 мин его все равно находили, и поднимали тревогу. Там миссия такая была сложная, надо было проникнуть, не подняв тревогу. пришлось охрану поснимать вокруг, и трупаки припрятать. Игра хитман сложна в том плане, что хитман сам не супер главный герой, его могли убить также легко. И Достаточно пулевое ранение получить и все. Народу много собиралось на тревогу, все агрились на хитмана, а управлять это тебе не шутар. А оружием было сложно пользоваться, там без глушителя могли поднять тревогу. Лучше все ручквми, подходить к жертве, прихватывать, ротик звтыкаем, душим, и тело отстаскиваем на помойку. Стелсить пришлось, и трупы надо было хорошо прятать, приходить волочить от самых ворот до кустов. И трупы надо было хорошо прятать
Ну и так далее.

На самом деле на придумывания всего нужно время

В ред алерт 2 были миссии, где вам дают лишь пару юнитов: пару морпехов. И ты должен ими всю базу уничтожить.. ага-ага. Но на карте можно найти всякую подмогу. Пример, можно было освободить морпехов от плена, или найти в другом месте вертолет. Но внимание: патрулируют зенитные машинки, и их надо избегать. Они очень хорошо уничтожают пехоту зенитным оружием. Или пример, надо проникнуть пехоте на базу, и тут мешают пулеметные турельки, и пехота не может пройти, не потеряв никого Можно азять танк, и снести стену, и пройти. Либо танк прокачать до ветерана с тремя лычками, и уже спокойно уничтожать зенитные машинки и турельки. Там столько тактик набрать. Вот вам головоломка. Я даже вражескую зазватил всю, при чем он не знал ничего

Или миссии, где Юриями надо было зазватить президента. Это было сложно с ограниченными ресурсами. Там стояли морские котики, а рчдом призма пушки, и вокруг заборы. Проникнуть чисто юриями было никак. Но они могли захватыввть юнитов на другой базе врага, пример можно было захввтить инженера и захватить казармы, лабораторию, электростанцию, аэродром, и получать бесплатно с десанта пехоту каждые 5 мин. Ну какой вывод: все равно все сложно, пехоте сложно из-за вражеских спецназевцев и дальнобойных пушек. Надо было:
  1. убрвть котиков, это парни из спецназа очень хорошо с автоматов убивают любую пехоту, стоя только им подойти. Что делаем? Юричем снайпера захватитт на другой базе, и поснимать морских котиков. Однако, этого дурачка нельзя оставлять, если будет в пределах обзора цель, снацпера нужно увести, иначе подстрельнет президента. Что делать, иИ автоматически атакует замечанную цель
  2. убрать призма-пушки, можно захватить вражеский танк. Цель - снести заборы, и попытаться обесточить электростанции, которые никем не защищаются за заборами. Проблема в том, что стены могут сносить только танки, пехота вообще не умеет это делать. Поэтому захватываем патрулирующий танк. Но действовать нужно осторожно, дальнобойные призма пушки так и норовят пальнуть, когда подъезжает машинка бдизко. Поэтому эта машинка не может подъехать близко, пушки призма была с одной стороны прохода и с другой, по бокам заборы, решил в середине стены в слепой зоне призм проделать проход. Танк подъезжал близко к стене, дабы пальнуть, и часто мог попадать в радиус атаки вражеских пушек, только посередине стены можно было стрелять. Приходилось машинку прокачивать, уничтожая гражданские автомобили (фича кампании), до ветерана с тремя лычками. Так машинка стала мощнее, сильнее и дальнобойнее и быстрее, реген итд. Теперь она могла уничтожать издалекв быстро, расширил проход. Короче, мне надо было либо захватить электростанции или уничтожиит, вызывать дефицит электроэнергии. И пушки призма перестали работать

Помню карту корейскую, собираешься со всеми строителями. И толпы зомби пытаются убить главных героев игроков. Умрет гг, и все, игрок выбывает. И они могут толькл строить, и бегать от них вокруг башень. Это похожее на салочки. Ресурс ограничены с самого начала, с убийства крипа модно получить монеты. И главное, что корейцы умеют делать, такой баланс был. Интересные монстры. Убивать монстриков было сложно. Но к сожалению, двльше интерес пропал. Если подкопить больше денег, то гг настроит кучу башень, и ловушек, и получится очередная типичная тд, где гг пцскает в лабиринт крипов
26
Не просто так в примеры были приведены различные проекты, в них либо полноценно, либо эпизодически или единично присутствовала хотя бы одна основная механика.
>Основная механика
>Единично присутствовала
Всё ещё не понимаю, что это такое. Пример с Portal и так был очевиден, а в чём основные механики примеров из варкрафта вообще не ясно.
30
Последние новости!
  • Ранее было сказано, что перевод криптой был недоступен. Что-ж, могу порадовать: теперь это не проблема вроде бы. Так что, если вы принципиально хотите получить выигрыш криптой, то можно получить его как минимум в биткоинах. Остальные случаи будут рассматриваться индивидуально.
  • От некоторых личностей проскакивали "предложения" втиснуть внешний экзешник через мемхак в 1.26. Так вот, дабы сократить потенциальный поток возмущений, в правила внесено уточнение, что такие работы к конкурсу не допускаются (хоть это и очевидно по идее).
  • Заполнение всех полей при подаче заявки на участие обязательно. Нельзя просто оставить описание "coming soon", однако есть время до конца срока подачи заявки, чтобы концептуально придумать свою работу. Думаю, за три с лишним недели уже можно определиться чем примерно придется заниматься) И никто не заставляет вас за столь короткий срок придумать полноценно ВСЮ работу, нужен лишь концепт. Сильно отклоняться от изначальной задумки также не стоит, поскольку работы будут проверяться на соответствие заявкам. Так что перепроверяйте свои заявки и по необходимости вносите корректировки. Сейчас с большинством заявок всё в порядке, но уже была пара случаев, когда пришлось отписать потенциальным участникам.
  • Не у всех есть понимание главной механики. Не просто так в примеры были приведены различные проекты, в них либо полноценно, либо эпизодически или единично присутствовала хотя бы одна основная механика. У того же Portal это порталган, вокруг порталов и строится основной геймплей игры. Всякие кубы, лазеры, мосты, воронки - эпизодически дополняющие механики игры. Никто не запрещает вам взять любую из этих механик или придумать свою и построить вокруг неё всю игру.
30
А почему тогда это так важно и имеет вообще какое-то значение?
Потому что это не анархия как на хигаме, с максимально широкими определениями и свободой творчества.
Здесь всё серьёзно. Ты пишешь полноценное ТЗ со сроками и целями. Потом его реализуешь.
Прям как во взрослом геймдеве с десятилетним стажем, а не вот это ваше ковыряние палочкой в игре из нулевых.
33
А в правилах ничего не сказано о смене тематики.
А почему тогда это так важно и имеет вообще какое-то значение?
30
Тогда смысл раскрытия темы заранее - нулевой
Ну так опиши макимально широкими определениями:
  • Нажимать кнопки
  • Двигать ящики
  • Нестандартное управление
  • Ломать бошки
  • Стелс
А в правилах ничего не сказано о смене тематики.
Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 291
30
N7 Molot, скрины скоро будут, а тест на бетке зависит от того, решатся ли отказаться от палеобраузеров.