Diablo II.5

Добавлен , опубликован
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Требуются люди к проекту.
Что от людей требуется?
17
по поводу math стало понятнее. но можно пример карту.
nvc123:
Diabfall, знание джасс на уровне Sergant1000,
чуть со стула не упал)))) А так главное чтобы человек хорошо знал триггеры минимально на 80%
13
Sergant1000, думаю, я знаю триггеры, что дальше? я принят? =)
28
Diabfall, триггеры всмысле гуи? незнаю как вы а я устану оптимизировать гуи
21
nvc123, это мейнстрим судьба
А вообще я так понял будет изготавливаться компилятор случайного ландшафта, а тут нужен уже непросто джассер, я даже не знаю таких пользователей кроме Сергея))
28
пример?ну,,,
struct abc
real a
real b
real c

endstruct

function abc takes nothing returns abc
local abc a=abc.create()
set a.a=1
set a.b=2
set a.c=3
return a
endfunction

function fun takes nothing returns nothing
local abc q=abc()
local a=q.a// будет равно значению a.a из функции abc 
local b=q.b// будет равно значению a.b из функции abc 
local c=q.c// будет равно значению a.c из функции abc 
endfunction
21
структура это имитация обьекта,в библиотеке math с их помощью функции могут возвращать не 1 а несколько переменных
кстати для этого можно просто использовать глобалки)
кат
globals
integer i = 0
integer a = 0
integer b = 0
endglobals

function recieve takes nothing returns nothing
set a = 13 + i
set b = 18 + i
endfunction

function send takes nothing returns nothing
local integer i_a = 0
local integer i_b = 0
set i = 1257
call receive()
set i_a = a
set i_b = b
set a = 0
set b = 0
set i = 0
endfunction
28
Sargaraser, полностью случайный некто делать не будет,скорее всего будет выбираться один из ландщафтов которые зарание занесены в бд
Sargaraser, обычные глобалки неподходят так как их могут переписать,так что нужны массивы
структура это масивы+функция для определения какие индексы масива используются а кикие нет
/лан я пощол вечером вернусь
21
nvc123, я слоу -_-, пока писал свое, ты уже написал свое и это выглядит как-то - никак короче тем кто понял, что они ничего не поняли
секрет
глобалки <=> структуры
nvc123, в принципе да) короче все все все, а то опять прилетит неревар с карающим молотом варнов
12
Был бы рад увидеть решение проблемы ДГУИ. Твой нынешний вариант полностью отсекает возможность делать активные кнопки на экране.
13
Я считаю это бредом. Есть же оригинальная игра. Ныне она не лучшим образом запускается, но выглядит очень даже красиво (недавно играл). Бесперспективная идея, имхо.
28
Judycaster64, у меня в моём инвентаре активные кнопки(элики,итемы со скилами)
17
пример понятен, но я пока обычными глобальными справлюсь.
Ландшафтом занимается Q w e r t y~~, и делаем его полностью генерируемым за исключением обьектов типо "водичка, а вокруг травка"
Кнопки на экранах окон характеристик и ивентаря полностью интерактивны.
По поводу бреда идеи: У меня есть идея > я знаю что надо сделать для ее воплощения > Я ее сделаю.
кому ненравится идея --> лесом на юх.
Кстати вчера решил проблему предметов с разными размерами 1х1 1х2 1х3 1х4 2х2 2х3 2х4.
Diabfall, в личку.
13
p.s. Sergant1000, написал в л.с. но в списке отправленных у меня пусто, хз, дошло ли
21
Diabfall, если отправлять не с форума то не сохраняетсях спс хеллкору :3
серверы бережет
28
Sergant1000, я пишу на мобиле новую библиотеку которая позволяет создавать и оперировать объектами point и block(аналог location и rect только добавлена ось z),если тебе нужна то скажи я когда приеду скину в лс
скину любому но там код запутаный(писал вдохновлённый текилой)
поэтому публиковать небуду
28
я вернулся и переписываю библиотеку на комп(на мобиле наброски),думаю завтра выложу часть функций
17
отлично. кст разобрался с осью Z теперь все создается ровно.
4
Sergant1000, или ты не доделал таблицу,либо ты вставил это на фш.Т.к у варвара урон 1-2,а в таблице 3-6,маны 11 а энергии 10(если это не инт).
28
Sergant1000, ты разобрался как сделать чтобы в мультиплеере когда игрок открывает инвентарь другие игроки не видели предметов и ячеек, а то будет не очень красиво когда 2 игрока рядом откроют инвентари и их предметы перемешаются или предметы игрока загородят обзор другим игрокам
17
abidin, статы по варвару я брал из игры, на скрине он 2го лвла и в руке дубина. От этого и отлличия.
nvc123, я это через гетлокал решил, просто убрав видимость.
И еще щяс на работу устроиллся и до конца августа над картой буду по возможности работать.
В инвентаре глюк появился, при перемещении предмета по инвентарю, через некоторое время начинает неокоректно работать, а именно начинает сохраняться первая и последняя позиция предмета при закрытии инвентаря.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.