Карта "Разделяй и властвуй" представляет собой цивилизацию и warhammer 40000, но с большей свободой. В карте присутствует 6 эпох. Еще вы сможете создавать свою религию и многое другое...
47 29.8K
20
Чтобы городские здания строили в городах, а не раскидывали по всей карте
Это просто для эстетики, или? Для примера возьму две игры, ages of emperies и crussaders. В первой можно раскидывать постройки как угодно, нет необходимости продумывать инфраструктуру. Во второй имеет смысл группировать городские здания для оптимизации путей рабочих и облегчения защиты.
А в этой карте?
23
смысл ограничения на место постройки
Это примерно из той же оперы, как различие между ртс и клеточными тбс. Это во-первых. Во-вторых,
чтобы специально собирать бои возле этих специально продуманных мест или чтобы не дать возможность как-то прятать здания
именно так. Чтобы городские здания строили в городах, а не раскидывали по всей карте. Таким образом город является отдельной самостоятельной инфраструктурой с определёнными параметрами, потребностями и производством. Аналогичный вопрос, кстати, можно задать авторам цивилизации - почему все городские здания строятся на клетке города, а не на соседних.
iZucken:
Если бы ландшафт был генерируемый, как бы тогда следовало выбирать координаты этих точек?
Ланд можно генерировать по-разному. Можно генерировать целые куски карты, на которых сразу будут расставлены города. Можно генерировать отдельными объектами, тогда можно "очищать" некоторую местность и ставить город там, а можно "выискивать" пустое пространство между объектами и ставить там.
17
Мне почему то вспомнилась онлайн-игра "Пути Истории"...
20
SomeFire:
iZucken, а почему бы и нет?
я просто иногда пытаюсь понять мотивы тех или иных действий.
В данном случае я не уловил смысл ограничения на место постройки, в чем назначение такой фичи, чтобы специально собирать бои возле этих специально продуманных мест или чтобы не дать возможность как-то прятать здания или еще чего. Не вижу основы под этим.
Вместе с тем я думал - "Если бы ландшафт был генерируемый, как бы тогда следовало выбирать координаты этих точек?"
2
Ivtalan, У меня эпохи будут разделены:
Первобытная эпоха - каменный век, бронзовый век, железный век
Античность - ранняя античность, классическая античность, поздняя античность.
Ранняя античность это тот же древний мир.
20
Почему города и чудеса можно строить только на определенных позициях?
13
Первобытная эпоха
Античная эпоха
Древний мир то где? 3 тысячи лет истории выкинул.
21
Что карта делается 28 июля 2014.
Действительно, что же она там делается?