Добавлен , опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Пит лорд с радиансом решает проблемы. Хотя настоящей имбой будет зет, там пуши с рапирой начиная с 20-й минуты)
19
Editor, зато Зету фиолетово на старт. Цвет иконок в доте 1 как бы намекает, в какой мере. Прокаст лины, лиона, огр-мага, любого рэнджа - и он в таверне из-за недостатка брони и хп.
28
BrEd Pitt, Ага, если лезешь под станы, волны и быстренько бежишь на лоу хп к вражескому саппорту, чтобы он в тебя ультанул.
19
Aws, и даже когда фулл-хп против лоу-энеми.
Зато как приятно 2 скилл ставить рядом с башнями и в лесу.
28
BrEd Pitt, Не знаю, в первой доте у меня не было таких проблем, когда я на нём играл. Тем более он дальник, что облегчает процесс фарма.
19
Aws, я и не говорю, что он уг. Тем более со 2 скиллом он хорош в фарме. А с полем и вовсе неплох.
28
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Загруженные файлы
22
Aws:
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Ты пример наверное подгружаешь, у меня была такая проблема раньше.
28
Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
29
Посмотри внимательно на структуру папки content примеров, и где там лежит карта.
28
Doc, В смысле? Я запускал и из примеров и из папки dota_russian, куда он просил сунуть карту.
29
какая dota_russian втф?
Примеры и есть ридонли
28
Doc, Мой редактор просит, чтобы карты находились в директории content/dota_russian
Попробую запилить заново проект, мб не будет этой ошибки.
29
всмысле это твой мод так называется? Естественно она этого просит, все файлы мода должны быть в папках game и content, иначе они просто не войдут в финальный дистрибьюшн
28
Doc, Нет, мой мод называется aws_monster_tag, а он просит сувать его в dota_russian. Вроде сейчас всё скомпилировал и даже запустил в игре, но брал уже свой готовый, так как при создании нового выдаёт ошибку (что-то куда-то не может скопировать).
29
Ну тут очевидно что ты где-то накосячил.
28
Doc, В таком случае лучше переустановить воркшоп тулз или что?
Сейчас вообще всё нормально зашло, пойду в скриптах теперь разбираться.
1
ребят,у кого есть статьи по созданию эффектов на русском?
на инглише моя не понимать(((
если поможете,то в доте появится потенциальный создатель крутых эффектов для кастомных карт
з.ы. раньше делал только эффекты для варкрафта (в основном для аниме-проектов)
19
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
9
BrEd Pitt:
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
Ностальгия
15
Скомпилил карту, пытаюсь затестить в игре, карта загружается и вылетает в меню доты2, 0 ошибок, Куда смотреть?
22
Ну может быть миллиард причин, начиная от выпуска нового обновления вульвой до твоих косяков внутри режима, например ты не прописал доступные карты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.