Как сделать ловушку через триггеры

Эта статья содержит поэтапные указания, в результате которых должна получится некая ловушка, основанная на триггерах в workshop tools. Также она является примером того, как работают триггеры и как ими пользоваться. Это переведенная статья и картинки и видео взяты с оригинала, ссылка на который находится внизу.
Статья
5 7 724
В этой статье указаны краткие описания основных инструментов Dota 2 Hammer Editor и ссылки на подстатьи и полезные ресурсы.
Статья
17 14 741

Как начать работу с рельефом?

В этой статье я расскажу, как приступить к работе с инструментами Рельеф и Текстуры. Эта статья является лишь небольшой частью тех инструментов, которые она затрагивает, поэтому про них вы сможете прочитать только в других статьях.
Статья
11 9 555
Популярные вопросы и ответы на них.
Будет постоянно пополняться!
Статья
28 21 271

Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]

Нашёл статью и спешу её перевести для XGM. Конвертация моделей из WOW для DOTA2.
Благодарность Cinos за проверку и правку перевода.
Статья
8 8 291

Установка Workshop Tools

Данная статья расскажет вам о том, где и как можно установить Dota 2 Workshop Tools.
Статья
8 20 090

Получаем боевые баллы в афк

Дота забирает всё свободное время? Вместо подготовок к экзаменам рубитесь в дотцу и только из-за того что вы должны использовать по полной свои боевые баллы? Решение есть! Благодаря Aws Вы узнаете, как потратить минимальное количество времени и получить максимальное количество боевых баллов!
Статья
10 34 756
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...