Карта в жанре Hero Defense.
86 38 201
23
Molecyla, это нисколько не будет лагать, если сделать правильно. Вернее, если не городить лишнего мусора (оставлять всякие спецэффекты, вечные локальные переменные и т.п.). Думаешь, десяток одновременно работающих триггеров сломают комп?
18
Rare, я не думаю что это слишком умно. Со временем вы поймете что будет лагать и игрокам это надоест.
22
Molecyla, это больше для TD подходит.У нас слабые враги будут убираться,но после того,как добавится ещё пара видов врагов.
18
Не слишком многого жду от проекта. По скриншотам не супер, да и дефенсов мне уже хватило на всю жизнь.
А вообще, подумал чуть-чуть, не проще не убирать слабые войска, а начинать следующую волну только тогда когда будут уничтожены все враги?
25
Ancient, или просто хорошо оптимизировать. Обычно для мультиплеерных карт мне 3 мегабайта хватает.
25
8 мегабайт, это же целая прорва при грамотном использовании. В них можно напихать просто уйму всего, а если это грамотно смешать со стандартом - будет просто идеально.
25
Maxsavin, легко его создать. И патчи никакие не нужны. В случае ненадобности микс можно вытащить из папки с игрой как картридж из денди.