Если играть в карту интересно - карта хорошая. А то получается так - в карте тонны всяких мегакрутых систем, мегакрасивый ланд, крутые модельки, но внезапно получается, что играть нереально скучно(( А потом играешь в какую то без импорта, с плоским ландом и героями с бестриггерными скиллами, и получаешь от такой карты больше удовольствия.
спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей?
пока что мы подумываем над тем,чтобы сделать несколько режимов игры,но пока эти режимы настолько скучные и однотипные лезут,что даже время на них тратить не хочется.Как придумаем нормальные,сразу опубликуем ресурс.
И вопрос к тебе:какой вид выбора героев является современным,интересным и завлекающим?
да даже ланд давно уже надо делать через хайрес если на стандарте не выкручиваете планку.
Я с ландшафтингом дружу на уровне олдскула(и то не на всех типах ланда).Нового ландшафтера мы нашли,он всё исправит
нет ну как бы парни, я все конешн понимаю, но этого я не понимаю, нужно завлекать чем то особенным, неординарным, тем, что люди еще не видели или видели в одной-двух картах. а у вас что? таверна? хоспаде, да даже ланд давно уже надо делать через хайрес если на стандарте не выкручиваете планку. спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей? инновационного геймплея?
Hate, а какая тебе разница в каком виде вы будете героев выбирать?Это же вообще значения не имеет.А тратить лишнее время на крутую современную систему смысла нет.Хотя по твоему нику понятно , почему такие глупые замечания
Комментарии проекта Оборона Рощи/Defense of the Grove
Анонс Демо-Версии
girvel, ландер нормальный уже найден(ещё до твоего коментария).Он всё исправляет
Hate, я триггерщик,а не ландер
Оборона Рощи/Defense of the Grove
Lelik, Сейчас в лс напишу тебе,поговорим