Добавлен , опубликован
Жанр:Hero Defense
Кол-во игроков:зависит от версии карты
Размер:зависит от версии карты
Ландшафт:Ашенваль
Язык:Русский
Сложноть:средняя
Вес карты:до 8 мб

Сюжет

Вторжение Пылающего Легиона уже началось.Ашенваль находится в огне и только чудо может его спасти.Осталось совсем немного целых кусков леса, которые вот-вот будут уничтожены. Один из таких кусков-это магическая роща , сохранность которой поддерживает магическое Древо Чудес. Армии нежити и Демонов уже собирают силы,чтобы атаковать её. Сильнейшие герои ночных эльфов собрались вместе , чтобы защитить её, но смогут ли они противостоять свирепой мощи войск лорда Архимонда?Это зависит от игрока...

Игровой процесс

  • Вы выбираете своего героя
  • Задача-защитить Древо Чудес и не умереть самому
  • Каждые несколько минут волны врагов будут усиливаться новыми типами войск
  • Слабые типы врагов со временем будут пропадать
  • Время от времени на карте будут появляться Боссы, за убийство которых будут давать немало опыта и золота
  • На карте располагаются четыре магазина с предметами
  • В правом верхнем углу карты будет располагаться магический обелиск, который может уничтожать всех врагов на карте(Кроме Боссов!!!) один раз за большой промежуток времени.
  • Около Древа Чудес будут стоять источники, восполняющие здоровье и защиту, а так же казармы, в которых можно нанять воинов-защитников.
  • Каждый герой будет обладать пятью уникальными способностями.

Скриншоты

Вакансии

  • Идейщик-человек,который сможет подкинуть идей по поводу новых героев,заклинаний и тех.особенностей карты.
  • Триггерщик/Триггерщик JASS-я сам могу делать триггеры,но область спеллмейкерства для меня закрыта и непонятна.Нужен человек,который сможет сделать некоторые уникальные заклинания для героев и юнитов.

Релизы проекта

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Molecyla, это больше для TD подходит.У нас слабые враги будут убираться,но после того,как добавится ещё пара видов врагов.
18
Rare, я не думаю что это слишком умно. Со временем вы поймете что будет лагать и игрокам это надоест.
23
Molecyla, это нисколько не будет лагать, если сделать правильно. Вернее, если не городить лишнего мусора (оставлять всякие спецэффекты, вечные локальные переменные и т.п.). Думаешь, десяток одновременно работающих триггеров сломают комп?
23
Maxsavin, слова-то какие мудрёные знаешь. Я просто объяснил человеку что конкретно может вызвать лаги "со временем".
21
Лесной дракон? Пак? Уход в астрал? - Ты в доту переиграл, парень?
Нестандартные иконки способностей хотя бы будут в карте? Или придётся смотреть на этот стандарт? Который не подходит под описание спелов, как я вижу на скрине со спелом "Уход в астрал".
25
Ghostbuster, да говорил он уже что патом заимпортит моделей и иконок.
22
Ghostbuster, Это всё будет.Это всё скрины из версии,которую я за пару дней склепал.
Лесной дракон? Пак? Уход в астрал? - Ты в доту переиграл, парень?
Если 163 часа за полтора года - это переиграл, то да.
25
Если 163 часа за полтора года - это переиграл, то да.
Переиграл.
У меня всего 11 часов в доте за всю жизнь.
22
sleep, у меня есть знакомый,он с этого января 4000 часов набил
22
Lelik, и не играй.Времени жрёт много.А удалить не получается.Затянуло
0
Rare, Я вообще люблю варкрафт 3 и не хочу с ним расставаться. А в доте меня убивали (варкрафтовской) и мне это не нравилось. Где я проигрываю, то я ненавижу. Поэтому и не играю в доту.
0
Ну если честно, я играл в карту похожую на доту. И в неё мне понравилось играть. Её создали в варкрафте. В неё приятнее играть. Я побеждал в варкрафт 3 в доте, играл я стрелком. Но не сильно заворожило. Может это из-за людей, которые часто матерятся или из-за удара в спину или что-то другое.
0
Biige2, ну это надо вспомнить или посмотреть, но мне лень сейчас :D.
28
Lelik триггерщик?
боюсь не взлетит
а вот Grok может сделать неплохой ланд
0
nvc123, почему это? Я нормально с триггерами лажу. Вот жду когда ландшафтер кончит свою работу.
28
Lelik, нормально?
да у тебя утечек дофига
не удивлюсь если карта залагает через 20 минут после начала игры
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.