Это карта для WarCraft 3: TFT в жанре AoS. Главная особенность карты - завязка на контролировании территории и ёё развитии, а также на манипулировании войсками.
Что это вообще за отношение к людям, самооценку в минус пусти, и, пожалуйста, в следующий раз хоть немного скрывайте свою низкомарльность..
это модмейкерски форум а не общался, ок?
этого человека я модмейкером не считаю, я что не имею права указать на его не объективность и не способность судить и на бесполезность здесь? ок ок
докажи что он тут полезен
будь моя воля я бы всех таким повыпиливал отсюда
bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
Хм, я думаю что реализую нечто подобное. Скорее всего я просто добавлю в каждое поселение по платформе и в зависимости от желания игрока на ней можно будет возвести какое-нибудь здание.
Но только одно.
Да, я думал про захват точек через убийство монстров. Пока не реализовано. Дело в том, что я хочу сделать точки чем-то вожделенным для игроков и заставить их сражаться за них. Поэтому я ограничиваю их количество и стараюсь прикрутить к одной точке побольше бонусов. Но, отвечая на вопрос:
По-сути для победы нужно захватить только одну точку - точку, которая есть у противника изначально. Кроме неё есть ещё ваша точка, 2 других поселения, 2 лесопилки и обсерватория. Поясню:
Изначально нейтральные поселения расположены на пути к противнику, поэтому их захват сам собой происходит.
Лесопилки находятся в лесу, войска к ним не бегут, герои должны захватывать их своими силами. Они нужны, как ни странно, для добычи дерева. Дерево расходуется на покупку улучшений и постройку башен. + Это приносит немного меньше золота, чем другие точки. Чтобы начать добывать дерево, игрок должен купить рабочего за золото. Чем больше рабочих, тем больше дерева. Враг может убивать рабочих, поэтому возле лесопилки можно строить башни.
Обсерватория находится в самом центре карты. Изначально она разрушена, поэтому игроки должны вложить ресурсы и починить её (это ещё одно применение дерева, кстати). Восстановленная обсерватория открывает её владельцу почти всю карту.
Причем это не в планах, а уже полностью реализовано.
Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
Например, по краям карты можно было бы сделать спец. точки, для захвата которых нужно потратить время, либо убить монстров. Такую точку можно конвертировать: 1) в доп. войска 2) в золото 3) в невысокий, но постоянный доход (при этом там появляется ваш монстр, при убийстве которого точка переходит врагу, и с ней он может совершать действия 1, 2 или 3). Если точка конвертирована в войска или золото (говоря проще - поселение мобилизовано, либо разграблено) - через определенное время (10-15 минут) появляется новая, с более сильной охраной...
Но это так, вспомнил старую идею из нереализованной настольной игры.
Комментарии проекта Dead Shadows
Dead Shadows
этого человека я модмейкером не считаю, я что не имею права указать на его не объективность и не способность судить и на бесполезность здесь? ок ок
докажи что он тут полезен
будь моя воля я бы всех таким повыпиливал отсюда
Игра не начнется, пока все игроки не выберут себе героя.
какой то нехороший человек уйдёт по своим нуждам и забудет и все ждут)
Но только одно.
Например, по краям карты можно было бы сделать спец. точки, для захвата которых нужно потратить время, либо убить монстров. Такую точку можно конвертировать: 1) в доп. войска 2) в золото 3) в невысокий, но постоянный доход (при этом там появляется ваш монстр, при убийстве которого точка переходит врагу, и с ней он может совершать действия 1, 2 или 3). Если точка конвертирована в войска или золото (говоря проще - поселение мобилизовано, либо разграблено) - через определенное время (10-15 минут) появляется новая, с более сильной охраной...
Но это так, вспомнил старую идею из нереализованной настольной игры.