Первый маленький отчёт о проделанной работе и план по будущим изменениям.
Сейчас работаю над механикой передвижения техники, так чтобы она не ползла единой кучей вперёд, порой проезжая через ползущий впереди медленный танк, а аккуратно объезжала его (ну и соблюдала остальные пункты ПДД).
SomeFire, я читал несколько статей по реалистичному сглаживанию пути для объектов в зависимости от их скорости, но реализовывать в ТД это довольно неудобно (в RTS куда ни шло) т.к. техника будет иметь различную скорость (+-10% наверно от стандартной скорости для данной модели а пространство маленькое, в такой ситуации чем сложнее путь объезда, тем больший затор будет создаваться. PS: А танки делают крюк для поворота Оо?
Devastated World Жанр: Tower defence Язык: Русский Фреймворк: XNA 2D (мы не ищем лёгких путей) Мультиплеер: Отсутствует (но только потому, что нет идей по реализации, будут идеи - будет мультиплеер)
Сюжет?
(Будет правиться и дополняться)
Действие происходит в технически…
Комментарии проекта Devastated World
Выбор редакции
Движение
PS: А танки делают крюк для поворота Оо?
SomeFire, + это для теста движения, поведения при объездах
Выбор редакции
Devastated World
Жанр: Tower defence
Язык: Русский
Фреймворк: XNA 2D (мы не ищем лёгких путей)
Мультиплеер: Отсутствует (но только потому, что нет идей по реализации, будут идеи - будет мультиплеер)
Сюжет?
Действие происходит в технически…
Thing, как только будут адекватные выложу