Движение

Первый маленький отчёт о проделанной работе и план по будущим изменениям.
Сейчас работаю над механикой передвижения техники, так чтобы она не ползла единой кучей вперёд, порой проезжая через ползущий впереди медленный танк, а аккуратно объезжала его (ну и соблюдала остальные пункты ПДД).
Новость
9 2.4K
14
SomeFire, я читал несколько статей по реалистичному сглаживанию пути для объектов в зависимости от их скорости, но реализовывать в ТД это довольно неудобно (в RTS куда ни шло) т.к. техника будет иметь различную скорость (+-10% наверно от стандартной скорости для данной модели а пространство маленькое, в такой ситуации чем сложнее путь объезда, тем больший затор будет создаваться.
PS: А танки делают крюк для поворота Оо?
25
SomeFire, Это ТД же =)
SomeFire, + это для теста движения, поведения при объездах
23
Довольно "реалистично", когда машина делает крюк вместо поворота в нужную сторону.
14
Nerevar, максимальный размер техники которая может проехать по этим клеткам.

Devastated World

Devastated World
Жанр: Tower defence
Язык: Русский
Фреймворк: XNA 2D (мы не ищем лёгких путей)
Мультиплеер: Отсутствует (но только потому, что нет идей по реализации, будут идеи - будет мультиплеер)

Сюжет?

(Будет правиться и дополняться)
Действие происходит в технически…
4 3.3K
14
JesusHipster, поправил, доделывал весь день, под конец дня опечатываюсь.
Thing, как только будут адекватные выложу
29
Анимки делайте в последнюю очередь. Делайте сперва механику игры, тобишь атаку и способности