"Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
112 48.9K
20
TripleKor, неплохо. Давай, наберись терпения и вдохновения, удачи.
21
TheDragon, некоторые монстры по заданию могут проходить сквозь стены. Плюс есть умение позволяющее ломать стены и несколько печатей (предметы дающие пассивное или активное умение) телепортации с разной механиков (телепортация к предмету который за стеной стоит, к примеру).
Я тут внезапно понял, что половина печатей уже была сделана. Подзабыл :o
20
TripleKor, буду ли всякие "неожиданности", связанные со стенами? Рычаг для открытия\разлома секретного прохода, внезапный разлом стены здоровым монстром. А декор по-моему всё же стоит рандомизировать, что бы не было такого контраста с замком.
21
TheDragon, на следующей неделе будет видео, плюс добавлю больше информации о боёвке, ибо ещё не все фишки описаны.
Cinos, благодарю! По большому счёту играбельность уже и сейчас есть, просто хочется всё отшлифовать.
alexprey, арену не получится сделать эпичной, ибо она случайно генерируется, из декора там только стены и колонны. Может сделаю ещё случайный декор, но попозже. Оружие и броня отображается.
TheDragon, это аттачи предметов, да. Главный герой изначально маг (стартовые способности и предметы, чтобы не прокачать случайно какую-то фигню в начале), но потом может перерасти в кого угодно, в зависимости от талантов, предметов и прочего.
alexprey, благодарствую)
29
Идея выглядит супер, задатки сюжета мне тоже понравились, я бы загамал)
20
Кстати, как раз хотел спросить. Эти кристальные доспехи и оружие - это аттачи предметов или часть модели героя? И он же вроде маг, а не воин)
29
TripleKor, дизайн помещений планируется делать таким же эпичным, как стартовые комнаты? Оружие отображаться будет на персонаже или он всегда будет с топором и мечом бегать?
14
Просто классно. Не знаю, доживёт ли до какой - нибудь играбельности, но даже смотреть приятно.
20
TripleKor, не за что)
Когда примерно покажешь больше о проекте?
21
Кристофер, с самого начала всё старался делать с заготовочкой на будущий мультиплеер. Поэтому после готового сингла будет довольно легко сделать мультиплеерную версию. Сейчас этого нельзя сделать, потому что всё равно многие системы для меня сложнореализуемы в мультиплеере.
TheDragon, да, есть что-то схожее с атмосферой Торчлайта, но геймплей здесь, конечно, сильно отличается. В следующем видео покажу полное прохождение одного уровня. Ещё раз спасибо за модель :D