Пятая часть Эфирии, где предстоит играть за Альвена из первой части и новых героев. Также в кампании доступна примерно на 2/3 новая раса людей.
Автор: Макс
Особая благодарность:
8gabriel8 – за тестирование и редактирование кампании.
Недеас – за помощь в редактировании моделей для кампании.
5 5 104
В четвёртой кампании играете за целых две расы. За расу гномов, которые обладают развитыми технологиями и могучими воинами. И за расу демонов со своими войсками, зданиями, исследованиями, героями с новыми способностями, магией хаоса и невиданными воинами ада.
События разворачиваются в королевстве гномов Толавар и соседствующих с ним Огненных горах демонов.
Автор: Макс
1 5 498
Представляю вам обновлённую третью часть Эфирии: "Путь тени".
Автор: Макс.
Помощь в тестировании и редакции: Николай Сатаев.
7 3 450
14
Эфирия - это один из лучших проектов дополнительных кампаний для Warcraft 3. Я не знаю, что ждёт эту серию в дальшейшем, но я точно знаю, что она одна из самых лучших, которая есть.
Вторая кампания посвящена некромантам и мёртвым. События развиваются в Мёртвых Землях, Диком Лесу и Менарии. Сюжет позволяет глубже погрузиться в необычный мир Эфирии. Присутствуют персонажи из будущих кампаний.
Автор: Макс
6 7 136
Это первая кампания Эфирии, где предстоит познакомиться с упавшим с неба созданием - Сириусом, который потерял память, но имел при себе корягу со своим именем. Вам предстоит сыграть за главного героя всей Эфирии и попытаться вместе с ним освоить этот мир и познать самого себя. Также в этой кампании присутствуют и другие яркие сюжетные персонажи. События разворачиваются на острове близ Сваль-Гарда, в Темлорде и юге Менарии.
Авторы: Макс и неравнодушные люди
5 7 587
14
Только сейчас я могу увидеть красоту мира Эфирии. Спасибо за озвучку.
Эфирия – это серия дополнительных кампаний для Warcraft 3 с продуманным и захватывающим сюжетом. Мир Эфирии не является продолжением Warcraft 3 от Blizzard, а представляет собой новую Вселенную, в которой присутствуют знакомые войска, здания, способности, технологии и предметы.
Каждая кампания знакомит с бытом определённых групп населения и территорий Эфирии, которые вместе составляют цельную картину этого огромного мира.
19 50 221
22
Я так же всё ещё за ту идею что Эфирию лучше превратить в машиниму на движке WarCraft III. Максимум в книгу. Слишком сильный упор на сюжет.
22
Рецензия на публикацию
Кое как осилил эту серию дополнительных кампаний, но не до конца. Последнюю миссию восьмой части я так и не прошёл просто из-за того, что не прошёл. Если это одна из популярнейших которая качественная в игровом процессе и в сюжете, то те работы, которые я написал и выложил произведения искусства.
Начну с текста. Я не считаю себя грамотным человеком, который с первого взгляда поймёт есть ли в тексте ошибки или нет если они не максимально явные. Особенно это касается знаков препинания, но у кампании есть проблема в другом. Текст максимально ужасный. От его качества прям на стену лезть хочется. Можно ещё конечно понять, что в первой, второй и возможно в третьей кампаниях ужасный текст, ибо могло быть только началом работы, но не восемь же кампаний подряд. Я на восьмой кампании вообще перестал читать текст. Как за такое время нельзя было исправить качество текста? Пусть мои работы не отличаются качеством и скорее всего похожи на то что в этой серии кампаний, но на самом деле у меня хотя бы прогресс есть. Да не большой, но есть. В этой же серии прогресса нету.
Ландшафт так же не далеко ушёл от текста. За все восемь кампаний окружение не сильно изменилось. В последних кампаниях хотя бы какие-то изменения начали виднеться, а не то как в той же первой дополнительной кампании где ландшафт был в духе подделок из нулевых и моих начальных потугов делать карты. Так же кривой лвл дизайн мог иногда сильно мешать игре. Особенно это сильно чувствуется в четвёртой главе «План сорван». Там слишком много баррикад в укреплении королевства Галиом от чего очень неудобно атаковать врагов. Чтобы быстро прорваться нужно нанимать боевых магов или осадные орудия дабы снести не только укрепления, но и врагов. Ну и конечно всё это под прикрытием пехоты. Эта миссия вообще отдельная тема.
Нужно ещё уделить внимание тому что в кампании явно сильное воровство контента из других вселенных. Я считаю это именно воровством поскольку то что можно увидеть в дополнительной кампании не как нельзя назвать придумыванием основываясь на чужих идеях. Первое такое воровство с минимальным изменением это вселенная ведьмака и с большей долей вероятности именно игрового ведьмака и третьей части из серии игр. Основано это на наглом почти 100% сходстве ведьмаков из дополнительных кампаний с ведьмаками из игр и соответственно книг. Отличия в том, что их курирует церковь и что ведьмаками могут родить, но в остальном это игровые и книжные ведьмаки. Или же ящеры урук-хаи. Представление мага, который их создал и его творения это прям практически дословное цитирование фильм «Властелин колец: Братство кольца». Особенно это видно по словам «Кому ты служишь?» «Затару!». Финальная миссия из «Эфирия: Рыцари священного круга» это прям точь-в-точь битва за Хельмову Падь из «Властелин Колец: Две крепости». Наименование иногда дворфов/гномов краснолюдами это опять же тот же ведьмак. Намёки на то что скорее всего вся серия кампаний — это научная фантастика что можно узнать из роликов дающие дополнительную информацию сразу же можно узнать вселенную Меча и Магии до того, как права перешли юбисофт. Из той же оперы что демоны — это не демоны. В эту же область думаю можно добавить мясника из WarCraft III. Хотя поганище это уже признак любой дополнительной кампании где есть нежить. Как и большая часть нежити. Хорошо, что, хотя бы реально не вся нежить из вселенной варкрафта перекочевала от чего поганище не так уже клишировано смотрится. Аналог ордена Пылающей Розы, который появляется в нескольких миссиях тоже не стоит забывать.
Разнообразие юнитов не о чём. Большая их часть по характеристикам — это просто всё те же юниты что и в оригинальной стратегии. И способностей у них соответственно нету. Тем же красным фанатикам хотя бы можно было бы добавить несколько агрессивных способностей и заклинаний как у альтернативного улучшения фракции Ордена Порядка в Героях Меча и Магии 5. Боевые маги из-за возможности бафать других не соответствуют понятию боевого мага. Боевые маги просто обязаны наносить максимальный физический урон противнику как показано во многих книжных произведениях и в некоторых игровых. Они наносят максимальный вред при помощи наступательной магии к которой иногда идёт им в помощь магия призыва. Или же вместо призыва если говорить о бафах то магическая защита и, то на себя дабы вражеские стрелки или успевшие подойти воины не сумели нормально им навредить. Судя можно ещё добавить странность с ополченцами поскольку по характеристикам они почти равны регулярной армии. Получается, что всё разнообразие, которое есть во всех восьми дополнительных кампаниях существует просто для красивой картинки и какой-либо уникальности во всём это не найти.
Немного так же о сторонних фракция в виде воров, убийц и воздушных магов. С каких пор у гильдии воров есть целая армия из обычных бандитов что даже арену устроили в своём логове? Это уже перечёркивает всю суть гильдии воров. Эта гильдия сосредотачивается не на крупном бандитизме в лесу и на большой дороге, а на городском воровстве. Тем более они не будут делать гладиаторские бои. Если даже брать за основу фэнтези, а не реальный мир то воры из гильдии будут вступать в бой только в крайнем случае, а именно когда их подожмут. Открытого противостояния, а тем более армии у них не будет. Даже в том же Скайриме где не все гильдии хорошо сделаны Бесезда соблюдает это правило от чего все события основных квестов и побочных происходят скрытно. Так же откуда у гильдии убийц целая армия, которая может противостоять регулярным армия? Ладно я ещё могу найти информацию из реального мира чтобы не придираться к этому моменту на столько сильно, но если эта организация находится под столицей королевства, то почему этих убийц ещё раньше не обнаружили? При этом если рассчитывать, что там ещё у них было закрытое помещение и скорее всего не одно. Да и вообще королевская канализация, как и в Обливионе непонятно как вообще заполнена таким большим количеством монстров. Похоже канализацию вообще некто не проверяет и с ней некогда нету проблем, и она вполне себе клишированная. Момент про скрытых летающих магов. Если они спускаются вниз за ресурсами, то как их некто не обнаружил? Они восстанавливают количество золота и древесины? Если так, то почему не сделать вечный источник ресурсов у себя в городе? Или они выбирают те места, в которые некто и некогда не придёт? Странный в общем у них скрытый сбор ресурсов при котором их должны были обнаружить. Забыл ещё про один момент с убийцами. Это нормально что среди них есть убийца-пацифист, который всех вырубает? Роль убийцы — это убивать нужного человека без какой-либо жалости поскольку ему за это платят. Это его работа. Если человек не выполняет свою работу так как надо, а тем более если он ещё ко всему прочему заявит «Я не перед кем не обязан», то от него избавляются. От этого странно почему среди убийц затесался пацифист.
Теперь немного о миссиях. Я заметил только, что две очень сложные. Я бы даже сказал неоправданно сложные, но без читов если очень долго сидеть их можно пройти, но сложность в этом случае очень скучная и сделана достаточно ленивы образом. Это всё так же миссия «План сорван» и миссия где мы за магов должны уничтожить лагерь демонов. Почему миссия «План сорван» такая сложная нам хотя бы рассказали в сюжете, но вот миссия с демонами непонятно почему поскольку по истории к этой миссии даже подготовились дабы уничтожить демонов. Так же в сюжетном плане немного непонятны ряд моментов. В следующей миссии после «План сорван» говориться что мы загубили уже остатки войска. То есть получается, что к Альвену хорошее отношение за то, что он загубил остатки войска в желании победить врага? Пусть даже он сумел победить то к нему всё равно было бы ужасное отношение. Он загубил огромное количество народа. Профессиональных солдат. Пусть у него были благие намеренья, но его обуяла гордынею после того как он расправился с мертвецами и в надежде на то что сумеет многолетнюю войну закончить. С магами я вообще не понимаю почему главная героиня вообще должна была согласиться на данную авантюру. О её характере вообще нечего не известно.
Закончив прошлый момент о характере напишу момент про персонажей. О их характерах и отношениях вообще нечего неизвестно. Непонятно так же почему персонажи влюбляются в друг другая. Любовная линия касается Альвен, Ирмы и Амелии. А когда они что-то заявляют то тем более непонятно. К примеру, что Сириус слишком кровожадный в бою. Это как вообще можно было понять игроку? Механика боя Сириуса на тот период, когда мы обороняем деревни, не подводит вообще к этому. В общем какие – то непонятки идут в характерах и взаимодействиях.
Так же скажу несколько слов про то что было после ряда сюжетных моментов. Судя по тому, что ряд деревень и тем самым границу достаточно сильно покоцали мертвецы то из Тёмного Леса вполне себе могли начать идти орки, оборотни, варги и другие тёмные существа. Эту идею так же усилят что после войны с сестрой короля армия ещё стала слабее, а также нападение рептилоидов. Так же само королевство изнутри терроризируют бандиты, грабя и сжигая фермы. В связи с этим реально непонятно как ещё другие внешние враги не напали на королевство, а также не началось восстание.
Автор: Макс;
Язык: Русский;
Количество игроков: 1;
Жанр: кампания, РПГ;
Содержит: две кампании: кампания за гильдию наёмников (3 главы, 2 ролика); кампания за магов (5 глав + 1 глава, 1 ролик)
Седьмая часть Эфирии. Здесь вы продолжаете основной сюжет за гильдию наёмников и проходите сюжет со стороны магов парящего города.
11 4 883
22
У меня к логике и игровому процессу которые происходят в этой кампании из всей серии есть ряд вопросов ибо все эти моменты даже более явные чем в WarCraft III и его дополнении
Шестая часть Эфирии, где можно сыграть за Сириуса и новых героев. Также есть предыстория и несколько глав за расу эльфов.
Автор: Макс
Особая благодарность:
за редактирование - 8gabriel8.
за создание и редактирование моделей - Slice_Of_Spice.
за дизайн загрузочных экранов - bazeba.
за редактирование текстов - Тёмный.
за помощь с моделями и картами - Эльрат.
за запись речи для видео и музыку - AZ STUDIO.
за помощь с триггерами - KostyanWest.
за помощь в создании модели куноити - Недеас.
за альфа-тестирование - Миха.
за бета-тестирование - Павел.
за сообщения о найденных багах и недочётах - Подписчикам страницы вконтакте.
12 10 456
1
TerrorGold, Но я без троллей убивал, но он воскрешался каждый раз и каждый раз я ждал пока восстановится хп и мана и так как не смог пройти пришлось всю остальную часть пропустить просто
22
NightDemon, Я уже сумел к счастью победить и неожиданным способом. Пользовался ближайшими троллями тем самым охотник на них откликался, а я в это время его гасил. Я вкачал в ГГ на максимум сильный удар и на два уровня молнию тем самым сумев убить его. Этот момент реально в логике истории страдает. То есть наш аналог тифлинга во время боя не обнаружил воскрешения механизма и был в ярости только в синематеке? Бред да и только в гемплее и повествовании.