Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Тимур:
25 комментариев за ночь? Сильно))))
В общем, охотник с топором будет апаться до мечника. У мечника уже не будет "топора" и "сети". Будет неплохая магическая пассивка. Вместо лесного дракона будет "лесной ястреб", на которого можно будет посадить лучницу (как на гиппогрифа у ночных эльфов).
Я уже обожаю Эльтиласа, с ним тут не скучно, постоянно отвечает)
Будет ли ястреб противовоздушным бойцом, как гиппогриф у НЭ?
23
Illidian, да, сам ястреб будет атаковать воздушные цели, а если на нем сидит лучница, то она сможет стрелять по наземным.
20
Родился новый вопрос: А кто сильнее, гиппогриф НЭ или ястреб ВЭ?)
А ястреб с мужчиной-наездником будет только у Мстителей?
23
Illidian, что будет у мстителей - мы еще не решили окончательно. А ястреб будет чуть слабее гиппогрифа, но с высокой скоростью атаки.
20
Был бы прикольно сделать возможность сажания на ястреба не только лучницы, но и других эльфов (дальнего боя). Это бы разнообразило игру =)
Вы же не станете лишать Мстителей канонического ястреба с эльфом, морозящего башни?
23
Illidian, можно, конечно, магов сажать... но не знаю, что из этого выйдет...
16
Тимур:
Illidian, можно, конечно, магов сажать... но не знаю, что из этого выйдет...
Получится магический воздушный юнит, вроде волшебного дракончика ночных эльфов.
28
у меня есть наработка позволяющая сажать юнитов на вышки xgm.ru/p/wc3/94291
20
Работает только с вышками, созданными во время игры. Это плохо =(
Можно просто создать 4-5 новых юнитов "[...] на ястребе", как это сделали Близзы с лучницей на гиппогрифе. (с каким прикольным криком она умирает...)
28
можно сделать чтобы со всеми вышками работала
23
То есть, как вариант, не улучшать башню, а просто сажать туда юнита?
Кстати, можно сделать так, чтобы воздушные юниты могли атаковать воинов на башнях?
28
тоесть?если юнит может атаковать землю то сможет и юнита на башне
23
А, так их только в ближнем бою нельзя атаковать? Тогда все еще лучше.
28
можно сделать их неуязвимыми пока башню не разрушат если хочеш
23
Всем, кто еще следит за темой:
Появилась идея дать каждому зданию способность "баррикады". Работа здания замораживается, а вокруг него расставляются баррикады. Защита здания повышается, а юниты ближнего боя, атакующие его, получают урон.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.