Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Ancient, На данный момент мы выпустили демо-версию, А ТАКЖЕ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ 1.0. В полной версии уже доступны все 4 расы и некоторые геймплейные новшества. Однако, сюжетная часть ещё не готова.
23
Salnik86:
Демка есть ? как скачать ?
Тут кто-то еще ищет демку? 0_0 что-то мне это напоминает..
Загруженные файлы
18
Тимур, вместо того что бы пилить нам UoHE, он в игры играется :-D
25
Molecyla, он не играет, он ищет источники вдохновения и просто хорошие идеи в разных играх :D
23
Стопудово, минусили те, кто не знает про кнопочку "открыть изображение в новой вкладке". Или те, кто узнал себя в одном из жителей планеты Грамцы.
Molecyla, одно другому не мешает. Даже наоборот.
Ancient, по сути так и есть (и далеко не одни игры тут фигурируют), но чем больше "вдохновение" - тем дольше разработка.
Как, хорошее оправдание, чтоб отложить выпуск Melee еще на пару лет? ;)
Этот комментарий удален
21
'Полноценную сюжетную линию из 4х кампаний, оформленную в духе StarCraft II;' их же две всего будет или я ошибаюсь?
16
'Полноценную сюжетную линию из 4х кампаний, оформленную в духе StarCraft II;' их же две всего будет или я ошибаюсь?
Высшие эльфы, Син'дорай, Наги, Отрекшиеся - так было заявлено. 4 расы - 4 кампании.
25
SAGOR0, кампании будут для расс перчисленних выше Galenrad "Дух StarCraft2" означает что оттуда будут использованы некоторые идеи, однако какие именно я умолчу. Но не стандартный геймплей Вас ждет.
23
Давно меня тут не было..
Мы как раз недавно HD-воду запилили, из одной морской игры...
А потом я подумал: а не сделать ли нам еще и новые тайлсеты?
Собственно, интересно мнение всех, кто следит за проектом. Разумно ли менять старые добрые вариковские тайлы на более реалистичные, но без вариаций?
Выглядеть это будет приблизительно так:
P.S: Да-да, со зрением у вас всё в порядке. Это действительно первая глава. Нам нужны ландеры, много ландеров. А еще моделлеры, а еще фотошоперы. И еще люди со знанием иностранных языков, чтоб распространять проект по всему миру. (с) В общем, людей у нас мало, потому разработка идёт медленно. Вступайте в наши ряды!
Загруженные файлы
28
Тимур, Имхо новые тайлы ещё мыльней, чем старые (кроме воды и такого маленького кусочка зелёной травки). А вода у вас анимирована?
23
Aws, вода, конечно же, анимирована. Всё как положено, 32 кадра.
А тайлы - пробные. Та трава как раз последней сделана. Но постоянно повторяющиеся элементы могут портить картину.
28
Тимур, модели с олдскул текстурами с этими тайлами убого смотрятся
28
Тимур, Тогда если будут качественные тайлы(как трава и вода) то заменяй при том условии, если декор(в основном деревья) тоже будешь заменять на не менее качественные.
16
Тогда и модели зданий и крипов тоже должны соответствовать. Гиблое это дело...
23
Вот я примерно о том же думал. Юниты и здания в любом случае менять мы не будем. А как они будут сочетаться с новыми деревьями и текстурами - вопрос спорный. Хотя вода и небо у нас в высоком качестве - и всё это очень даже сочетается с остальными объектами.
28
Тимур, на юнитов пофиг
смотреть на них особо некогда(они ведь умирают быстро)
мы про декор говорим
2
nvc123, должен с тобой поспорить... не хорошо, когда в карте много декора напичкано, ведь это всё будет бросаться в глаза, чем проще выглядит, тем лучше, а если судить по скринам меня, то меня просто убил первый, где пальмы стоят под углом ~60¤.
Так же хотел подать заявку на вакансию level-дизайнера. Смогу сделать, что запросите, только сами чётко дадите описание того, что вам надо, чего хотите видеть, а я попробую сделать как можно ближе к тексту :P
skype: lordrisk2011
23
risk, это мой любимый скрин ;)
Можешь скинуть примеры работ в ЛС?
5
Мда давно здесь не был, какие новости посоны?
23
Genyok, работаем в усиленном режиме. Покорно прошу извинить за вид главной страницы - совсем лень приводить её в человеческий вид. Но процесс идёт, по всем направлениям. И Melee полируем, и кампанию потихоньку пилим.
Еще бы сессию побыстрее закрыть - работа закипит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.