Добавлен , опубликован

Летсплей

Еще 15го числа, в день выхода нашей демо-версии, на YouTube канале Павла Смирнова PavelGameChannel были опубликованы летсплеи к Union of High Elves. В трёх видеороликах показаны три главы демо-версии, пройденные на высоком уровне сложности. Обзор сделан в вполне доброжелательном духе. Автор указывает как на сильные стороны игры, так и на недоработки, которые мы постараемся в ближайшее время исправить. Мы считаем, что необходимо показать эти обзоры и здесь, на XGM. Удачного просмотра.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: РОЛИКИ СОДЕРЖАТ НЕЦЕНЗУРНУЮ ЛЕКСИКУ. ОНИ ОПУБЛИКОВАНЫ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ РАСКРУТКИ ПРОЕКТА И ПРИВЛЕЧЕНИЯ К НЕМУ ПОВЫШЕННОГО ВНИМАНИЯ. ЕСЛИ ВЫ ОТРИЦАТЕЛЬНО ОТНОСИТЕСЬ К ПОДОБНОГО РОДА КОНТЕНТУ, ПОКИНЬТЕ ЭТУ СТРАНИЦУ И ПЕРЕЙДИТЕ К ПРОСМОТРУ КАЧЕСТВЕННЫХ И СООТВЕТСТВУЮЩИХ ВСЕМ ПРАВИЛАМ ПРИЛИЧИЯ РЕСУРСОВ НАШЕГО ПРОЕКТА.
Глава 1. Вторжение
Глава 2. Освобождение леса
Глава 3. Остров Каер-Дэрроу
Мы прочитали и услышали все замечания к демке. В частности, мы обещаем исправить недоработки с атакой кораблей, с "узкими проходами". Мы переделаем высокий уровень сложности (он станет действительно хардкорным), и выпустим Demo 1.1 примерно к сентябрю этого года - где будут 4я глава, 1я интерлюдия и секретная глава.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
На самом деле, летсплей не такого-уж и плохого качества - видел гораздо хуже. Во всяком случае, автор не говорит про подземелья дома 2 и алтарь джигурды :)
23
Eltilas, да, с диалогами тоже поработаем. Зеленые цепи... Мне нравятся, но если уже не один человек высказался против - уберу.
28
Тимур, проблема не в том, что они зелёные, а в том, что они перекрашены плохо. Можно сделать зелёными, но нужно ручками поработать немного, а не пару кнопок нажать и готова (т.к. подозреваю, что было сделано в фотошопе одной кнопкой "коррецкия цветов")
23
LongbowMan, да-да, все верно. "Цветовая насыщенность" в фотошопе. Переделаю.
35
как ты в ГВ прям.
Не совсем. У меня просто масштабы большие. Если бы я хотел на количество, я бы сразу полную версию начал делать. У меня был изначальный настрой, сделать маленькую, но максимально проработанную версию. С новыми версиями, я исправлю баги, доделаю реакцию нпс, сделаю подсказки и всё будет окей ;D
Кстати, я так и не понял зачем работников золота и дерева отделять? Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева) >< У ночных эльфов ими хоть здания можно строить и ману сжигать.
23
PUVer:
Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева)
В демке вообще много чего бесполезного. Она же демка). В demo 1.1 виспы смогут вселяться в указанное дерево. При этом они смогут атаковать с дерева врагов. Но через какое-то время после этого они будут исчезать.
35
В демке вообще много чего бесполезного. Она же демка). В demo 1.1 виспы смогут вселяться в указанное дерево. При этом они смогут атаковать с дерева врагов. Но через какое-то время после этого они будут исчезать.
Интересная задумка) А может просто сделать, чтобы светлячки вселялись в дерево и дерево уничтожалось и превращалось в энта с таймером исчезновения? Ну типа, средство самозащиты) Как у альянса ополчение.
23
PUVer, энтов и так много кто будет делать. Чародейки - превратят дерево в энта-воина. Герои - вызовут свитком леса нескольких энтов-воинов и энтов-лучников. Рехиры - при атаке с 15% вероятностью заразят врага семенем природы - враг после смерти превратится в энта-лучника, а если сделано соответствующее улучшение - то с 50% вероятностью в энта-мага.
35
Тимур:
PUVer, энтов и так много кто будет делать. Чародейки - превратят дерево в энта-воина. Герои - вызовут свитком леса нескольких энтов-воинов и энтов-лучников. Рехиры - при атаке с 15% вероятностью заразят врага семенем природы - враг после смерти превратится в энта-лучника, а если сделано соответствующее улучшение - то с 50% вероятностью в энта-мага.
я придумал идею получше. Вобщем когда светлячок собирает дерево, я заметил шары молний вокруг дерева, так почему же не делать щит молний на светлячка когда он на дереве? Можно будет пользоваться окружением. Допустим вырубил просеку и поставил светлячков по деревьям и хана врагам)))
23
PUVer, кстати, отличная идея, спасибо! И сбор леса будет, и защита. Ну а если, местность не позволяет так сделать, или большинство врагов атакуют с дистанции - тут и вселиться в дерево можно.
35
Тимур:
PUVer, кстати, отличная идея, спасибо! И сбор леса будет, и защита. Ну а если, местность не позволяет так сделать, или большинство врагов атакуют с дистанции - тут и вселиться в дерево можно.
кстати, вы не задумывались над такой фичей как выращивание деревьев? Эльфы они же типа гринписовцы) Тогда можно будет специально деревья ставить противникам на зло.
23
PUVer, есть заклинание "стена деревьев" у героя из Melee. Но в этой версии оно еще не работает.
5
PUVer, Тимур, вы не задумывались, что это - очень, очень большой дисбаланс?
28
Мне одному непонятно, почему у ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ сплошь энты, светлячки, деревья (древа), и даже дворцы из дерева и соломы? С каких это пор они заделались хиппи? Я конечно понимаю, что в варе домики высших эльфов похожи на теремки из русских сказок, но это деревня всё же. Если говорить о высших эльфах в целом, то для них характерны:
  • МАГИЯ (а не друидизм). Т.е. волшебные големы, электричество, огонь (кстати очень популярная школа, если посмотреть на того же Чародея Крови), телепорт (можно сказать, вторая по популярности школа) и т.п.
  • Здания из КАМНЯ и всяких непонятных материалов, не подлежащих идентификации в силу обработки магией. Деревянными можно оставить сельхозпостройки, по типу фермы или лесопилки там. Но делать главному зданию соломенную крыши это просто неистовое безумие и незнание лора.
23
Zers, атака виспов будет небольшой, пропорциональной их стоимости. Если же говорить о деревьях: преимущество высших эльфов - их выращивать. Мстители будут их легко уничтожать. Нагам, с типом защиты "кожа" магические атаки виспов не будут наносить вреда.
LongbowMan, над этим мы подумаем. Но в целом, высшие эльфы должны отличаться от мстителей, из за чего мы их намеренно приблизили к "лесным".
35
PUVer, Тимур, вы не задумывались, что это - очень, очень большой дисбаланс?
Баланс это всё циферки, а циферки легко настроить ;)
28
Ещё касательно магии. Не особо увлекайтесь, делая Высших эльфов на основе Ночных. Потому что последние отказались от магии после уничтожения Колодца Вечности, и в качестве альтернативы стали практиковать исключительно друидизм. Чего не скажешь о Высших (в последствии, Кровавых) эльфах, которые от магии никогда не отказывались, и, соответственно, в друидизме полные нули. Так что они хоть и стоят на страже природы в некотором смысле, но более урбанизированы и близки к людям, чем Ночные эльфы.
Тимур, ну, Мстители это те же Высшие эльфы, только с другой жизненной позицией) Конечно всё несколько сложнее на самом деле, но Высшие эльфы никогда не были лесными, и никогда ими не стали бы.
6
LongbowMan:
Полностью согласен.
Я вообще ни понимаю, зачем было делать "уникальную" модель лучницы, близы давно за вас постарались. Какая-то охотница на волке, эльф на волке? Ещё я первый раз увидел старого эльфа, учитывая их средний период жизни, наверное со времён Войны Древних остались. И в диалогах ни одного эльфийского словечка
Ребят, вы не много игровые вселенные попутали.
23
Я вообще ни понимаю, зачем было делать "уникальную" модель лучницы, близы давно за вас постарались.
Еще раз: в новых расах не будут использоваться стандартные модели. Не будут, и точка. Все сырые модели, которые есть сейчас, к новой версии будут доработаны. Повторяю: это всего лишь демка.
Так что они хоть и стоят на страже природы в некотором смысле, но более урбанизированы и близки к людям
Мы это учтём, и постараемся реализовать к следующей версии. Но полностью лесную тематику все же убирать не будем. Большая часть кампании происходит в лесах Кель-Таласа, где городом и не пахнет.
И в диалогах ни одного эльфийского словечка
Вот это - хорошее замечание. Мы подумаем над этим.
Ещё я первый раз увидел старого эльфа, учитывая их средний период жизни, наверное со времён Войны Древних остались.
Насильственная смерть не в счёт? :) И потом, почему старые эльфы не могут хорошо выглядеть? Разве они все должны быть бородатыми, морщинистыми и слабыми?
Ребят, вы не много игровые вселенные попутали.
Вполне возможно. Действительно, у нас очень много заимствований из других ИВ. Но я бы не стал относить это к плохим сторонам игры.
6
Тимур:
Еще раз: в новых расах не будут использоваться стандартные модели. Не будут, и точка.
Принципиально?
25
Тимур, ведь понапихать чужого контента с минимум изменений, да и теми сделанными криво намного лучше, так?:((
Странная позиция. Вы ребятки на обижайтесь.
23
JesusHipster, зависит от качества контента. В целом - да, лучше. Контент ведь не для того создаётся, чтобы лежать и пахнуть, не так ли?
А насчет "кривости" - опять же, это демка. Будет лучше, со временем.
25
Отличать их от мстителей можно арканной магией и кучей магических големов разной силы. Кровавые эльфы высасывают и сжигают магию, воруют заклинания. Высшие создают их и убивают ей же. На элементализме тоже не стоит заморачиваться, достаточно сделать упор на чем-то одном, прим. молнии.
И эльфы на волках и энты - это тоже жесть.
Тимур, килобайты информации не пахнут. Те, которые использовали вы к тому же и не лежат.
1 пункт от Clamp: 1.1 (ненормативная лексика)
23
Отличать их от мстителей можно аканной магией и кучей магических големов разной силы.
Но в первую-то очередь, характерными доспехами.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.