Endless Tale

Добавлен , опубликован
Старый король, что привёл Королевство к рассвету, смертельно болен. Лучшие лекари этих земель не в силах ему помочь, а самого короля, что заперся в своей опочивальне, не видели уже более недели. Тем временем, Империя, почувствовав слабину Королевства, начинают военную кампанию. Без мудрого и великого стратега в лице Короля, у Королевства ничтожные шансы. Последняя надежду на излечение - душа дракона, которого последний раз видели на вершине Вековой горы. Отряд рыцарей выдвигается в поход.
Фракции и вариативность
Добраться к вершине Вековой горы совсем не просто, но в этом длинном пути вы можете примкнуть к разным фракциям и с их помощью достигнуть своей цели. Классический вариант прорваться через замок кишащий нежитью с фракцией Рыцари и найти камень телепортации поближе к вершине? Помочь с очищением лесов от скверны и заручиться поддержкой Друидов? Найти свою тайную тропу благодаря отлично знающим эти земли и горы Бандитам? Или, может, внутри вас живёт убийца и маньяк, тогда, быть может, кое-кто еще с радостью поможет вам в вашем пути? Вариантов много, всё в ваших руках.
Особенности:
Достаточно камерный, но насыщенный мир, с разнообразными запутанными локациями и простором для исследования. Присутствует реиграбельность, а живой мир, населенный дикими зверями и хищниками, путешествующими торговцами и прочим дарит неожиданные ситуации.
Почему я создал этот ресурс и как мне можно помочь?
Из-за внезапно начавшегося карантина, у меня появилось больше времени для работы над своим уютным проектом. Но чтобы ускорить процесс и решить проблемы, на которые у меня уйдет слишком много времени, я не откажусь от:
  • Нужен человек, который сможет помочь написав с помощью фреймов работающую систему менеджмента скиллов и инвентарь и помочь организовать UI в целом.
  • Доверенный тестировщик, которого я знаю на XGM и компьютер которого потянет транслирование игры и игру одновременно, чтобы улучшить локации и исправлять проблемы.
  • Редактор, который отлично владеет английским и сможет править мои ошибки и предлагать улучшения по тексту.
Ранние видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
NanO:
В том и проблема, что сейчас скиллы статичны по причине отсутствия системы менеджмента скиллов, которую я хочу реализовать посредством специального UI меню, но нет человека, который мог бы помочь это сделать.
Можешь в лс написать, что хочешь сделать ?
33
Уже давно бы сюда написал или в вопросы.. все вместе скопом да помогли бы
25
Мне вот надо такое меню.
Его, если шарить как, делать, в целом, просто.
Доставать характеристики героя и выводить их - легко. Просто из переменной main_hero какой-то, указанной при инициализации, доставать эти параметры.
Skills/Reputation - гуишные переменные. Репутация просто выводится напрямую, это integer, Skills - тоже integer, у которого 3 значения (1-3). 1 - novice, 2 - advanced, 3 - master. Грубо говоря какой-то switch-case и выводится текст.
Остальная часть справа сложнее, но мне хотя бы эту часть слева выводить для начала.
Справа я хочу перечень скиллов. Скиллы блочатся улучшениями, если улучшение исследовано - скилл доступен. Можно выбрать 4 активных скилла и есть какая-то кнопка аля Clear, очистить активные скиллы и можно выбрать другие. Я не знаю, можно ли менять хоткей скилла, но, на крайняк, можно сделать 4 копии каждого скилла на Z X C V.
Frame отображается по нажатию кнопки (при открытии инфа в нем обновляется), на ту же кнопку закрытие. Кнопку можно, например, B.
Это, в целом, всё.
Если шарить или разобраться во фреймах, это не особо сложно, относительно того, что я видел, что чуваки делают.
Загруженные файлы
25
Dev Log #5
Теперь, путешествуя по лесу, можно встретить группу из 7 гномов, которые хотят свести личные счеты с древним монстром, что обитает в пещере неподалеку. Монстр был и раньше, но теперь пещера была значительно расширена и добавлен квест на его убийство. Все является WIP и это просто набросок.
Вы можете убить монстра в одиночку (крайне не рекомендую, ибо он очень силён), за это планируется отдельная концовка и награда. Так же он может убить часть или даже всех гномов, что будет учитываться в финальных диалогах.
Загруженные файлы
21
можно встретить группу из 7 гномов
только не говори, что без белоснежки))
33
Вот оно всё как завернулось, ну без лгбт поддтекста нынче никак
25
Круто конечно выходит. Примерно так и представлял РПГшки на Рефордже.
2
Очень впечатляет пещера, люблю такое. Каким методом выполнена?
25
Пещера прямо очень WIP, ибо там камни в воздухе летают и декора нормального нет.
Просто нравится с вами делиться)
Ну, это просто локация, с потолком, в которую ты свободно входишь. То есть в данном случае нет какого-то перехода или переноса в другую зону.

Вот так выглядит на текущий момент вход. Раньше это было ну очень маленькая пещера, но решил её расширить немного.
То есть никаких отдельных локаций итд, это просто часть локации, накрытой underground dome (его, увы, не видно из игровой камеры, но я делаю все локации из расчета, что придет какой-то добрый волшебник программист, которому будет интересен мой проект и он принесет систему управления и поворота камера мышью и это все пригодится, ибо, как я говорил, локации у меня сделаны полноценно, а не только с закосом под игровую камеру.
Так что если у кого есть такая система и ему хочется сделать для неё крутое и полноценное демо - давайте кооперироваться.
Я видел, что похожая система уже есть на сайте, но она уж очень не оптимизирована.
Загруженные файлы
38
Даёшь видосики, каждый раз кайфовые скрины)
25
Для видосов необходимо показывать и что-то геймплейно, а пока ты не решился помочь мне с системой, показывать интересного нечего.
38
Поищи готовые решения, я просто ненавижу копаться с UI ) мне и на xgm этого добра хватает
25
Были бы готовые - юзал бы их. А так везде мелкие наработки, которые уж никак нельзя поменять под мои нужды.

Хочешь ходить - плоти нологи.
Классика.
Загруженные файлы
25
NanO:
Хочешь ходить - плоти нологи.
Кек, кстати, а будут подобные ситуации с выбором действия, тип "заплатить 100 монет", "атаковать первым", "плюнуть в лицо показав оскал", "убежать с криками о помощи"?
25
Ну, тут вариантов пару:
  1. Нет бабок
  2. Забыковать и получить по башке
  3. Заплатить
  4. Иметь отношения с бандитами > 0
  5. Найти другой вход и подойти к ним сзади, удивив их и получив бесплатную проходку
25
NanO:
Ну, тут вариантов пару:
  1. Нет бабок
  2. Забыковать и получить по башке
  3. Заплатить
  4. Иметь отношения с бандитами > 0
  5. Найти другой вход и подойти к ним сзади, удивив их и получив бесплатную проходку
Вот эта вариативность обалденная, в такое бы сыграл, хех)
25
Спасибо, я правда стараюсь.
Думал еще о варианте привести помощь, но на данной стадии игры это не особо возможно. Поэтому у рыцарей просто будет квест выгнать с прохода в древний лес бандитов (в будущем, пока он не готов).
25
Жду, пока ты доделаешь Пеонов и поможешь мне с фреймами :Kappa:
7
NanO, кстати, что с фпс в игре ? из такой камеры в игре, у меня впс падает с 300 до 120-80 (на более слабых машинах был бы в разы меньше), приходится оптимизировать (уменьшать кол-во декораций).
15
Расскажи, пожалуйста, как ты делаешь такую красивую обрамленную надпись вверху, как например This smell... Death. Возможно ли это на Гуи?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.