Evernight



Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%…
435 132 662
24
а переход с одного движка на другой будет? Просто сейчас это модно стало =)
13
А какие именно проблемы?
Мб все очевидно)
20
Вестник Мондаса, не знаю, я пытался, мб возраст не позволяет трудоемкое программирование пока выучить)
12
TheDragon, двух дней вполне достаточно, чтобы выучить самые азы джасса. Потрать одну неделю на обучение и потом сам будешь пилить боевую систему)
просто конвертируй триггеры в джасс и последи за синтаксисом
10
TheDragon:
ZardWar, + сейчас проект медленно продвигается из-за системы боя, я все никак не могу обдумать её и реализовать (тем более, что jass'а я не знаю, только gui, только "хардкор"). Даже не знаю, у кого можно помощи по этому поводу попросить...
Не у меня это точно. Я занят. И не стоит делать заумную систему боя. А то бесит, чтобы победить одного крипа надо тыкать на все кнопки. Да и оставь эту систему боя. Делай пока что-нибудь другое.
20
ZardWar, + сейчас проект медленно продвигается из-за системы боя, я все никак не могу обдумать её и реализовать (тем более, что jass'а я не знаю, только gui, только "хардкор"). Даже не знаю, у кого можно помощи по этому поводу попросить...
10
TheDragon:
ZardWar, я сомневаюсь в необходимости выпуска демо-версии... Можно ведь сразу финальную версию 1го акта выложить при готовности)
Я с нетерпением жду ваш проект. Он напомнил мне Arx Fatalis (не помню как пишется) Ну знаете солнца нет и все такое.
20
ZardWar, я сомневаюсь в необходимости выпуска демо-версии... Можно ведь сразу финальную версию 1го акта выложить при готовности)