Добавлен , опубликован
Господа. Давайте начинать пожалуй.
Я собрал вас, достопочтенных джентльменов, здесь лишь потому, что имею честь знать, кто убийца. И позволить отметить - убийца таки среди нас. И это не садовник. И даже не кухарка. И даже не вон тот гей-атеист. Даже не тот парень ,что растлевает малолеток у вас за спиной и ходит голым в парке. Нет, правда оказалась глубже.
О эти удивиельные минуты бессоницы, во время которых открываются самые чудные тайны мироздания черт их подери. Ничего не хочется делать кроме как думать, думать, думать, думать. Ну что ж, я отвлекся.
Так вот, Доц. Начнем с тебя. Выкуси вундердроттер. Потому что сейчас будет кококовернитев6. Нет, ты не убийца - гик не может быть убийцей, так как он удивительно долго готовился бы к преступления, постоянно отлаживая алгоритм и комментируя трудные места. Гик никогда бы не убил бы. Но ты Доц - соучастник. Старший инспектор в лице моей бабули еще определит для тебя меру наказания и степень соучастия.
У нас тут еще собралась целая группа соучастников, которую можно в принципе линчевать - только некому, ахахаха. У нас все хорошо, потому линчевать сообщников никто не будет. Господа, я прошу вас оставаться на своих местах - вас никуда не уведут и прокурор вами мало заинтересован, так как вы конечно же пали жертвой случая, стечения обстоятельств да и вообще невольные участники дурного предприятия. Мы, джентельмены, пониманием, что сэр тиодор, мсье пиначет, господин кет - лишь случайные жертвы, которые оказались не в то время не в том месте и стали соучастниками преступления. Что ж - труп нам правду не изложит, потому весомых доказательств в пользу обвинения данных господ у нас нет.
И хотя соучастие дело тоже грязное, но убийца все равно один единственный. Как и положено, по канонам жанра убийцей оказывается тот, о ком было известно в самом начале сюжета. И хотя трудно назвать конкретную личность исполнителем преступного акта, когда за этим стоит целый синдикат благих намерений и праведных целей, крайним кто-то должен быть. Гаденыш - убийцей оказался ты.
Не надо оваций друзья, давайте сдерживать себя. Сейчас я расскажу, как это было.
Убийство было продуманным, но только с учетом благих намерений и правденых целей. Как и любое преступление, убийство экстримальная игра модмейкинг планировалось во благо светлого и верного движения вперед. Четко спланированный план претворялся в жизнь - оливиновый пояс был уже совсем близко. Курок спущен, топор отмахнули, нож вонзился - жертва пала. На руки сообщества упал труп этого же самого сообщества, который должен был стать знамением!!! ЗНАМЕНИЕМ для новой вехи в этих ваших и наших, господа, интернетах.
Собственно результаты случившегося я вам рассказывать не буду, потому что rtfm и гугл вам в помощь. Ну впрочем вы и сами все знаете. Я только поделюсь с вами методой, которая позволила вскрыть эту язву с новой стороны. И возможно пролить свет в запотевшие головы присутствующих. Doc, открой windows что ли.
Так вот господа, если вы внимательно посидите на нашей главной вы увидите нечто вроде этого
Для непогретых умов я поясню что это - это счетчики. Господа, спешу вас уверить, еще живые и теплые старожилы помнят как на желтеньком прямоугольничке циферки переваливали за 30к. И было это отнюдь не в палеозойскую эру и даже не когда вы досаждали своей маме токсикозом. Это было чуть более полугода назад. Вообщем если вас такая мелочь не смутила, то я думаю и слона то вы под окнами бы не заметили. Вообщем нехитрые манипуляции выведут особо любопытных господ сюда
Ну тут уже кококо.
Для начала прошу обратить внимание, что график не подстроенный, а взят как бы с источника, о чем нам говорит зеленая полосочка на изображении.
Ну а теперь складываем картинку.
Док, когда у нас там кококо было? Когда ввели в8 или что там? Не новый ли год?
ХЫДЫДЫЩ. Припоминаем что 2013 год коммьюнити встретило в новых шмотках, взбудораженное известием о том, что скоро такая же участь постигнет форум - его закроют. По графику в этом месте зубец и спад.
Все нормально. Просто привыкают ну или около того. Потому что у нас там еще один зубец - чуть меньше правда. Давайте уже не будем никого обманывать, понимая ситуацию -это зубец как бы такой "кококо, а вдруг все нормализовалось, кококо". Ну а дальше по тому изгибу я бы катался как по ледяной горке.
Собственно ввиду срока за который это все произошло на графике можно без устали тыкать пальцем в браузер и истерично гоготать, вспоминая чарующие обещания о новых нужных, необходимых возможностях, без которых предыдщие 7 лет хгм жить не мог. Если у многоуважаемой публики картинка не выстроилась - вы преданный труполюб и нонконформист.
Ну и так как я был осужден за рассаду негативных настроений в обществе скажу наполсдеок что господа - у нас все хорошо, убийца хгм найден, мотив его понятен, причинно-следственная связь установлена. Все здорово. Кроме бессониц.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
uGre_, не плачь, все будет хорошо.
От воплей хеллкор может смилостивиться и добавить в стили в6, который изменит дизайн на собсно в6
35
screenshot.su/show.php?img=133face9e2365d152400c01797bab03e.jpg ААААА Я СЕЙЧАС РАЗРЫДАЮСЬ! верните дизайн, фашисты :(
Согласен. Проблема не в людях. А в том, что старый диз был интуитивный и понятный любому новичку. А в это каше просто невозможно что-то найти.
П4ела:
На том же в3мапс половина всего стырена с других сайтов. Наших ресурсов в разделе вара процентов 30 если не больше.
У-у-у нет. Там 27 000 разных файлов. Сомневаюсь что там хотябы 15% наберётся с хгм.
Doc:
У них абсолютно все сидят только в общалке и в доте. Все. Класс?
Скажу тебе по секрету, по посещаемости и активности разделы строятся так:
Общалка
Картострой
Дота
Это я вам как модератор инфо с двухлетним стажем говорю. Спад из-за перехода людей из доты в доту 2 наблюдался и из-за старости вара тоже (но спад этот был постепенным, а не как на хгм). Но никакого спада в начале этого года у нас там не было. Так что Fakov прав.
Кстати, посещаловка была бы там в несколько раз больше сейчас бы. Но сраный укоз... Админ сказал экономить место, в итоге все новые файлы на бесплатных говнохостингах. А кстати, сам админ появляется на сайте раз в високосный год, в полнолуние.
И "постепенно убивать варкрафт" звучит как "постепенно убивать сайт". 90% хгм - это варфрафт.
21
PUVer, надо исправлять эту проблему, как считаешь?
и создавать контент отличный от вара.
90% вара это конечно хорошо, но вар умрет, а с ним и сайт.
31
Вар окончательно не исчезнет, всё-таки олдфаги в него играют, да и сами мы пока не закончатся "долгострои" удалять варик не собираемся... (Это, конечно, единичные случаи,но всё же: в 2010 вышла jrpg на платформу Sega Mega Drive II, а в 2012 ещё одна игрушка на Sega DreamCast... любители олдскула куда более непредсказуемые..))
Естественно, популярность вара упала, особенно среди "нового поколения", всё больше фапающего на графику...
Пусть вар так и остаётся разделом на форуме: тем, кто им ещё занимается, это поможет, база-то у нас огромная...
Но вот все остальные не должны стоять на месте...
как уже и говорил ehnaton, надо создавать контент не только для вара...
Помнится, кто-то на ХГМ однажды сказал..:
"просто поменяйте с "Xtreme Game Modmaking" на Xtreme Game Making"..."
а по поводу ресурсов...
некоторые конвертированные в вар модельки, можно опять-таки конвертнуть в любой другой формат (какие там самые распространённые..? .obj .3ds...)
и их можно будет использовать уже в любой другой 3D игрушке, при создании модов к другим играм...
с иконками ещё проще...
19
Спасибо кстати топикстартеру за разбор проблемы, весьма бодрый анализ сложившейся задницы, (это тоже теперь ненормативная лексика лол?) статистики/сравнения/графики радуют мой глаз. Толковый подход, зачот. Оказывается я не 1 такой кого вывернуло от этих экспериментов с дизайном сайта.
А хгм лично у меня всегда будет асcоциироваться c WarCraft. Выехать на экспорте моделек для вар3 в другие игры не получится, лично я сижу жду вк4, по итогам может быть вернусь, только вот куда?
19
ггг да у вас все время нытье, короче верной дорогой идете..
32
Как и v6, так и v7 и v8 являются сдерживающими факторами в развитии ресурса, препятствуя нормальному общению. v6 морально устарел, v7 обладал диким дизайном и никудышным юзабилити, v8 - попытка исправить, но совсем не то, что надо.
19
гм.
по крайней мере можно было аккуратно подправить в6, а не сносить полностью и втыкать этот чулан :/
да и где вам там мешали общаться? навалом сайтов с посещаемостью 30к+ в сутки и больше где народ трындит в обычных комментариях и форумах, без всяких наворотов/блогов и кучей кнопочек с бесящими переходами.
сдерживающим фактором было отсутствие поставок свежих и оригинальных моделек/карт/кампаний, я блин конкурса по ландшафту ждал с 2007 по 2010 год, так и не дождался, проблем навалом было а решать взялись то что еще вполне неплохо работало и функционировало, да и "решили" так кардинально и безвозвратно :/
напоминает маразм аля смена часовых поясов/милиция-полиция, вот проблемы то..
37
я блин конкурса по ландшафту ждал с 2007 по 2010 год, так и не дождался
А я ведь предлагал. Правда, было это уже ближе к 2013. Но толку - все равно никто не поддержал идею.
35
А я ведь предлагал. Правда, было это уже ближе к 2013. Но толку - все равно никто не поддержал идею.
Кстати, на том же инфо, за этот только год прошло несколько конкурсов:
Конкурс Мини-игр (1 к призовых)
Конкурс по Ландшафту (3 к призовых)
Турнир по ладеру Wc3 (0.7 к призовых)
И сейчас идёт конкурс рассказов (0.5 к призовых)
И всё-таки циферки в квадратике там больше.
Вот и делайте выводы, о том, кто виноват.
25
да конкурсы как камнепад были, один за одним.
редактировать не могу:
да и у нас конкурсы ...
35
П4ела:
да конкурсы как камнепад были, один за одним.
редактировать не могу:
да и у нас конкурсы ...
Ну я за этот год только моделлинг и геймдев контесты помню на хгм.
Кстати, я думаю растаскивание проектов по ресурсам тоже сыграло свою роль. Одно дело когда все проекты в одном месте и всё на виду. А тут такая каша, новым проектам спустя месяц если их активность не очень высокая на сайте делать нечего. Раньше было как написал сообщение - в топ. Теперь же у нас осталось здесь пару проектов долгожителей. Новым проектам не легко на хгм.
Найти какой-нибудь проект, с небольшой активностью на нашем сайте это задача не из лёгких.
Раньше все сидели в одном разделе карты и проекты. И всем было хорошо. А тут все ок проекты перенеслись на сайт. Все стали сидеть на сайте, старый форум порос плесенью и смысла постить там новые проекты нет, впрочем как и на сайте (подробности второго я уже написал выше).
30
PUVer, c юзабилити я согласен
на сайте я не смог найти карты по вару... хотел найти какую-то рпг и прочее, а нету разделения на категории, по жанрам... через поиск заходил на какие-то ресурсы, сначала на 2013, потом вдруг 2006 год и прочее... ну короче все вперемешку... "популярных карт" нет. на других сайтах найти намного легче
35
Вот ещё пример ущербности нового диза.
Надо же #### на пол экрана описание! =)
Загруженные файлы
29
PUVer, сказал парень с самым убогим управлением в карте эвар. Поведай же нам, бог дезайна, как сделать все лучьши!
35
Ещё убийство сайтовых форумов из v7. Бреееед. У меня был активный скрытый форум разработки. А теперь? Теперь там НИЧЕГО нельзя найти. Зачем двигаться назад? Старые форумы сайтовые из v7 были имхо самое то.
Doc:
PUVer, сказал парень с самым убогим управлением в карте эвар. Поведай же нам, бог дезайна, как сделать все лучьши!
Твоё мнение субъективно, как и ты сам. Переходить на личности - последнее дело.
А адекватное решение проблемы я высказал.
30
Надо же #### на пол экрана описание! =)
кст. это тоже да... надо бы убрать, было бы норм
35
И что САМОЕ забавное. Хелкор вместо того чтобы делать действительно нужные вещи, занимается рюшечками для ачивок и какими-то опросами. Без которых люди и так норм жили.
Сначала нужно избавиться от проблем, а потом уже заниматься украшательством.
30
Сначала нужно избавиться от проблем
так назови конкретные проблемы
описания под проектами тоже "украшательство" функционал ведь не поменяется
35
Конечно понимаю, что всегда легче заниматься тем, что нравится. Например, пилить ачивки, вместо упрощения поиска ресурсов в дебрях v8. Но не всегда, то что нравится действительно приоритетно в данный момент.
29
занимается рюшечками
НУЖНО ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ПРОБЛЕМ
УБЕРИТЕ ОПИСАНИЯ ЭТО ПРОБЛЕМА
описания - приоритетная вещь
35
описания под проектами тоже "украшательство" функционал ведь не поменяется
Я уже назвал парочку. Описания отнюдь не украшательство. Ибо кому хочется вертеть колёсиком по пол часа? И нервно искать глазами нужный ресурс. В старом форуме, всё ищется и то легче. А почему? Потому что всплывающие описания.
Что я предлагаю:
  1. Всплывающие окна
  2. Вернуть сайтовые форумы из v7
  3. Разделить проекты wc3 на категории по жанрам.
  4. Что-то сделать с новыми проектами. Ибо им трудно жить на нашем сайте.
И ещё по поводу рейтинга проектов. Я значит год раздавал рейтинг. А тут его хоп и убрали. Вот из-за таких внезапных срезов всего подряд и крайнего реформаторства и уходят люди.
Doc, ты как всегда читаешь с закрытыми глазами.
Выше я всё расписал.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.