Повествовательная ролевая игра в мире славянского тёмного фэнтези.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, время.
Diabfall, разве что наполнять разнообразием. Возможно ещё и мелкие детали в механике поменяются. Более понятной, опять же, хочется сделать.
Среднестатистическая реакция как раз такая - кажется поначалу непонятной и не разнообразной.
Думаю, уже в текущих билдах разнообразия стало больше. Так что, над этим вопросом я работаю, а вот как сделать её более прозрачной для пользователя - пока думаю.
Стало по приятнее. Боевую систему не планируешь как-то видоизменять? Мне она в той версии, что ты кидал, показалась слегка топорной...
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
📜 Добавлен новый персонаж. Девушка по имени Мара, обладающая способностями управлять самой жизнью и смертью. Весьма ценный союзник, благодаря которому, игрок не только получит хорошую магическую поддержку в бою, но и дополнительные варианты решения различных…
Maxlaid, да. Многие детали лора можно будет понять в ходе сюжета и при различных случайных встречах. Хотя, на некоторые вещи у разных персонажей могут быть разные точки зрения, в том числе и полностью противоположные.
Ещё стараюсь подавать некоторые детали через диалоги героя с дочерью. Так как он знает мир больше, иногда через разные варианты ответом можно понять те или иные моменты.
Активно занимаюсь картографией.
Создаю карту мира по намеченным ранее наброскам. Текущую карту уже можно посмотреть в демо-билде для телефона или компьютера (drive.google.com/file/d/1YAiT6Vgl_-…
PROSHELDOTU, скажем так, сойдёт. Привыкать долго пришлось, так как рисование всё-таки отличается от рисования на бумаге. Но мышкой мне совсем неудобно, поэтому приобрёл его чисто на попробовать. Брал не больше чем за 2к.
Комментарии проекта Far Tale
DevLog 7
Как говорится, твори исче)
DevLog 6
Несколько новостей, главная из которых - отныне проект носит название Far Tale.
Среднестатистическая реакция как раз такая - кажется поначалу непонятной и не разнообразной.
Думаю, уже в текущих билдах разнообразия стало больше. Так что, над этим вопросом я работаю, а вот как сделать её более прозрачной для пользователя - пока думаю.
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
DevLog 4
Ещё стараюсь подавать некоторые детали через диалоги героя с дочерью. Так как он знает мир больше, иногда через разные варианты ответом можно понять те или иные моменты.
DevLog 3
⚔ Улучшения в балансе боевой системы.
Монстры теперь имеют разные шаблоны атаки.
Вдова теперь кричит сплеш-атакой.
DevLog 2
Создаю карту мира по намеченным ранее наброскам. Текущую карту уже можно посмотреть в демо-билде для телефона или компьютера (drive.google.com/file/d/1YAiT6Vgl_-…
DevLog 1
⚔ Изменения в боевой системе для ИИ и расчёта формул урона.