BaHeK, думаю что этого будет достаточно. Если кому-то это и будет нужно, то сомневаюсь что ему нужны наработки. Я написал эту системку для тех, кто не в силе осилить такие вещи, и просто для удобства. PUVer, да. Максимальное значение зарядов в предмете 89 единиц.
Достаточно просто поставить в true переменные scg_items и scg_items_charge
PUVer, я уже специально все переделал 89 по моему вполне достаточно. А так можно конечно если сильно надо поднять до 7920. И кстати снова обновил наработку так как в предыдущей был баг. Теперь все нормально.
Tumart, и сделай чтобы было 11 скиллов доступно для сохранения. Скилы доступны после улучшения. Когда загружаются, если скил доступен триггерно изучается исследование. Это пригодится для моей орпг. Укажу тебя в благодарностях.
PUVer, 11 на всех героев?? В общем я просто сделаю кол-во зарядов макс 8281 и при загрузке перс будет не изучать скилы, а просто будет сразу ставится уровень способности.
Есть улучшения, которые повышают уровень способностям. Если 5 уровень например то 5 улучшений последовательно делать. Если 3 то 3. Я пробовал триггерно менять уровни способностям, но у меня не получалось :(
Ред. Tumart
PUVer, да. Максимальное значение зарядов в предмете 89 единиц.
Достаточно просто поставить в true переменные scg_items и scg_items_charge
PUVer, так складывай 90 ед. теперь макс.
Ред. PUVer
5 изучаемых и ещё 11 на каждого.
Ред. Tumart