Добавлен , опубликован

Описание

Системка сохранения героев, предметов и скилов для ОРПГ
За основу была взята наработка cHAm'a и NETRAT'a CCS
Импорт
Скопировать папку SCG в свою карту. Создать область с названием StartLoc
Требования
JNGP
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
Как насчет того, чтобы сделать систему на основе длинной арифметики? Коды будут короче, да и в целом будует работать быстрее.
35
а система сохраняет кол-во зарядов у предметов?
6
BaHeK, думаю что этого будет достаточно. Если кому-то это и будет нужно, то сомневаюсь что ему нужны наработки. Я написал эту системку для тех, кто не в силе осилить такие вещи, и просто для удобства.
PUVer, да. Максимальное значение зарядов в предмете 89 единиц.
Достаточно просто поставить в true переменные scg_items и scg_items_charge
35
Tumart, а можно повысить максимальное кол-во зарядов?
6
PUVer, я уже специально все переделал 89 по моему вполне достаточно. А так можно конечно если сильно надо поднять до 7920. И кстати снова обновил наработку так как в предыдущей был баг. Теперь все нормально.
35
Tumart, а как поднять до 7920? Просто я хочу задротскую орпг сделать. Где много предметов.
6
PUVer, так предметов ты можешь и так сделать 7920. А заряды то зачем?
24
Tumart, в одном слоте иметь предмет с 7000 зарядов, каждый который символизирует одну единицу этого предмета к примеру
35
Tumart, есть предметы имеющие заряды. Во многих рпг юзается система складывания зарядов.
35
Tumart, сделай плз больше зарядов. А то 90 маловато. Хотябы 1000 зарядов.
6
PUVer, если сделаю то будет отдельная версия ну и зарядов 8281 макс будет. Так сильно надо?
35
Tumart, и сделай чтобы было 11 скиллов доступно для сохранения. Скилы доступны после улучшения. Когда загружаются, если скил доступен триггерно изучается исследование. Это пригодится для моей орпг. Укажу тебя в благодарностях.
6
PUVer, Посмотрю что можно сделать. Значится способности не изучаются, только через исследование?
35
Tumart, да. Способности требуют исследований. И у всех героев 11 одинаковых способностей. Ну это типа для проф.
35
Tumart, 5 уровней максимум. Думаю каждый скил в 1 символ получится записать.
6
В один не получится 2 на номер скила в базе и 1 на уровень
35
ну дак скиллов 11 всего. Их номер можно записать 1 символом. Сделай две версии 1 с уровнями 1 без. А то я ещё с уровнями этими не определился.
6
PUVer, 11 на всех героев?? В общем я просто сделаю кол-во зарядов макс 8281 и при загрузке перс будет не изучать скилы, а просто будет сразу ставится уровень способности.
35
уровень улучшения сделай. На всех героев 11 способностей.
5 изучаемых и ещё 11 на каждого.
6
PUVer, значит будет 11 улучшений влияющих на 11 способностей так.. 5 изучаемых и 11 не изучаемых а значит надо напрямую выставлять им уровень
35
Есть улучшения, которые повышают уровень способностям. Если 5 уровень например то 5 улучшений последовательно делать. Если 3 то 3. Я пробовал триггерно менять уровни способностям, но у меня не получалось :(
6
PUVer, как это не получалось? Так тебе улучшения только для этого нужны чтоль? Если да тогда нафиг эти улучшения чисто со способностями работать..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.