FoS или "Падение Штормграда" является адаптацией оригинальной "Warcraft: orcs and humans" на движке Warcraft III Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переаботаный ландшафт). Так-же планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.
24 4 866
1
Интересный проэкт, буду следить за ним, оформление классное мне нравится
23
А я не люблю когда следуют по лору WoW, для меня лор - Warcraft III, на современные стандарты мне все равно, желаю успехов в создании кампании и мода, но я бы хотела увидеть ее похожей на классический варкрафт.
8
Vulfar:
Боюсь, что пока вы будете ждать подгона доп кампаний в рефе, HD версию уже полностью допилят эти ребята www.youtube.com/watch?v=RPQl_kVLMDg&t=13s ;)
Сколько раз мне повторять, что я работаю над Orcs and Humans, который Warcraft I, а не над Warcraft II?)))
4
Боюсь, что пока вы будете ждать подгона доп кампаний в рефе, HD версию уже полностью допилят эти ребята www.youtube.com/watch?v=RPQl_kVLMDg&t=13s ;)
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 682
8
Андреич:
если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
Вы совершенно правы.

psychosis:
Evolving, не о развертке речь.
Если вы про то, что у меня на крыше, то это мой косяк, а не плагина. Я перед экспортом забыл настроить группы сглаживания.
31
если про то, чтобы меш был единым, а не как лоскутное одеяло - каждый полигон отдельно, то насколько помню при экспорте через тот плагин нужно ставить у объекта мягкую тень (shading smooth).
+ сам блендер имеет функцию по "слиянию" разных вершин, расположенных в одном и том же месте.
8
psychosis:
меня больше интересует настройки сетки блендер как в мдлвисе, чтобы можно было легче делать бесшовные модели. У меня постоянно с этим были проблемы и с корявым конвертером.
Швы больше от развёртки зависят.