Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 682
33
Отлично, не хватает ещё ускоренного видео по созданию такой модели желательно до 5 минут. можно на примере другой модели и вообще огонь

И текстуру по хайполистей, времена в режиме экономии СД уже прошли
FoS или "Падение Штормграда" является адаптацией оригинальной "Warcraft: orcs and humans" на движке Warcraft III Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переаботаный ландшафт). Так-же планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.
24 4 866
8
PAMEXI:
Автор, есть инфа по проекту?
Испытываю нехватку времени, но работаю. Скоро надеюсь закончить здания орков.
8
Ev3nt:
Выглядит классно, тем более, если это порт второго Warcraft, то можно будет даже в мультиплеер поиграть)
Это порт первого варкрафт) И как я уже сказал - не прот, а адаптация. Т. е. перенос сюжета, атмосферы и узнаваемых геймплейных элементов в баланс warcraft 3. Если вас интересует Warcraft 2, то рекомендую посмотреть в сторону Warcraft 2 Rebirth.
19
Выглядит классно, тем более, если это порт второго Warcraft, то можно будет даже в мультиплеер поиграть)
8
Aws:
Спасибо за информацию.
Не планируете юзать ресурсы проекта Dawn of Chaos (лучшее, что я видел по вару 1 в варе 3 + там модельки уже готовые)?
В этом проекте действительно хорошие модели юнитов, но зданиям не хватает деталей. Возможно позаимствую у них общую форму для барака. Те скриншоты, которые я представил ещё далеки от намеченной цели. По сути из зданий, готовых к анимации есть только лесопилка. (Тырить у них юнитов в наглую я не буду, но планку детализации это мне задало)
По факту есть ещё несколько неплохих готовых проектов по вару 1 (Например от LordPerenoldeII на хайве), но адаптированный сюжет и герои в ффа это интересно.
По поводу LordPerenodell. По сути одной из основных причин начала этого проекта стало разочарование в его порте. Он проделал неплохую работу, но в итоге не передал ни атмосферу ни геймплейные особенности оригинала. Именно благодаря этому проекту я понял, что нужно делать именно адаптацию.
28
Не планируете юзать ресурсы проекта Dawn of Chaos (лучшее, что я видел по вару 1 в варе 3 + там модельки уже готовые)?
По факту есть ещё несколько неплохих готовых проектов по вару 1 (Например от LordPerenoldeII на хайве), но адаптированный сюжет и герои в ффа это интересно.
8
Оформление зачёт. Описание хорошо составлено, что даже вызывает интерес у читателя.
Спасибо)
Вопрос: Вас вдохновил фильм WarCraft делать переделку сей оригинальной кампании?
Ответ 1: Нет, не фильм. Фильм я использую чисто в качестве референсов. Задумка сделать адаптацию появилась уже давно
Вопрос второй: Вы делать будете в Reforged SD только или для HD тоже потом сделаете; или же
для патча 1.31, или ограничитесь 1.26a с возможным использование RenderEdge/MMEngine?
Ответ 2: Reforged не поддерживает кампании в адекватном виде, а делать себе мозги чего-то не особо хочется) Поэтому 1.26а. Если сделают нормальную поддержку кастомных кампаний - обязательно сделаю HD. Благо инструментарий позволяет.
Вопрос третий: думали ли придумать что-то своё, даже на основе лора вселенной WC?
Ответ 3: Думал, и даже начинал, но всё время не хватало то времени, то навыков. Сейчас поднабрался всего и "готов вкалывать"(с)
Новости по разработке проекта Fall of Stormwind. Последнее: Первые здания нации Штормграда.
3 4 509
8
Tovio:
Модель главного здания просто 11 из 10, идеально повторяет стиль WC3 и при этом является омажем на постройку в WC1. Модель была с нуля в MdlVis'e сделана, или использовался иной инструментарий?
Модели я делаю с использованием "Последних технологий". Пайплайн примерно такой: Blender -> substance painter -> milkshpe(чтоб в mdx перегнать) -> MdlVis для анимация -> Warcraft ME для добавления частиц, звуков и прочего. Выглядит долго, но на деле экономит кучу нервов и времени.
А. ну и из плюсов ещё возможность использования скульпта для детализации и запекания на low poly.
9
Модель главного здания просто 11 из 10, идеально повторяет стиль WC3 и при этом является омажем на постройку в WC1. Модель была с нуля в MdlVis'e сделана, или использовался иной инструментарий?