Динамическое освещение

Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.
Компонент
6 9 120
26
ScorpioT1000:
Uber, я думаю, что там на самом деле на 3д двиге сделано, просто сцена двумерная =)
Ну, так можно подумать, конечно. Хотя мне всё же кажется, что игра полностью двухмерная, на спрайтах, просто грамотно сделана.
30
ScorpioT1000:
самое крутое 2д - динамическое освещение я видел в alien shooter
tiberian sun
38
Uber, я думаю, что там на самом деле на 3д двиге сделано, просто сцена двумерная =)
26
Tiodor:
а с 3д оно работает?
Не работает, поверхности не работают в 3D-режиме
ScorpioT1000:
самое крутое 2д - динамическое освещение я видел в alien shooter
Скорее всего, такое освещение возможно создать в гамаке (видел очень много разных примеров освещения), но как это сделать - уже хз.
38
самое крутое 2д - динамическое освещение я видел в alien shooter
30
а с 3д оно работает?
ну или по крайней мере красивое освещение?)

Родительские объекты

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
4 7 648
6
Спасибо, оч полезно, плюсанул, сам родитель может выступать в роли босса :lol: