Дилогия Max Payne стала ярким примером того, как простой шутер превращается в захватывающий драматичный триллер, стоит лишь привлечь к его разработке толковых сценаристов. Несмотря на то, что сюжет экшена буквально просится на широкий экран, о киноадаптации долгое время никто не говорил.
**Max Payne: Payne &…
Новость
2 2 282
Война - осуществление естественного права, которым сильнейший пользуется для господства над слабейшим. (c) Спиноза.
Подземелья набитые сокровищами...Ничейные города и плодородные земли...
Как долго им оставаться без хозяина?...
Захвати безхозные города и как можно быстрее избавься от конкурентов, а награда не…
Карта
1 1 979
Большая беда пришла в эти земли. Огромный метеорит, предвещавший своим видом конец света, упал и разрушил полмира. Теперь, в бывшем цветущем крае, где богатств было столько, что даже никто не хотел воевать и где в каждом городе был Зал Асхи, разрушено всё. Остались только слёзы первого дракона. И теперь для того,…
Карта
2 2 448
Нельзя построить мир на украденных знаниях, придёт день и дыхание безмолвия, предвещавшее последний рассвет откроет истину, порождающую сомнения... И звёзды падут с небес, чтобы уничтожить этот порочный мир... Но наступит новый рассвет, и ты должен будешь подняться выше своих врагов, а пока, идя сквозь пепел, слушай…
Карта
1 2 311

PARANOIA - модификация для Half-Life

Проект зародился в январе 2003 года. Обсуждение идеи будущего мода началось на форуме Poligon. О начале разработке проекта и о поиске желающих помочь было объявлено в апреле 2004. В мае 2004 был создан первый сайт проекта, который знакомил посетителей с ходом работы над "Paranoia". На форумах шло обсуждение…
Новость
8 3 015

GenSurf

Еще один Генератор Неровных Поверхностей, правда не столь удобен, как предыдущий, но все же, столь же функционален, если не более того. Короче катайте и пробуйте.
1 895

Terrain Generator

Генератор Поверхностей. С помощью данной программы, Вы безовсяких проблем можете создать, а точнее сгенерировать поверхность, которую позже можете использовать в VHE при создании собственных карт.
2 123

BSP Tools

Отличный набор инструментов для работы с картами(*.bsp), а также имеется возможность просмотра карты без запуска самой игры.
  • Примечание: нужно изменить все пути к файлам во всех прилагаемых (*.cfg) файлах на те куда они были распакованы.
2 465

Sprite Wizard

Еще одна утилита работающая со спрайтами (*.spr) игры, правда она умеет, только упаковывать файлы изображения в формат понятный игре, так вообщем-то больше ничего и не нужно вринципе, однако ей пока далекова-то до Sprite Explorer.
4 716

Sprite Editor

Позволяет создавать собственные спрайты или конвертировать готовые в знакомые для фотошопа и paint'а форматы. Опять же, заточен под HL. Как работает с HL2 - не знаю.
2 803

Texture Extractor

Эта программа умеет вынимать текстуры из *.bsp карт и записывать их в *.wad файл. Будет очень полезна всем мапмейкерам, любящим позаимствовать чужие текстуры. Занимает мало места, работает как часы, управляется из командной строки. Как насчет HL2 не знаю, но под HL работает cтабильно.
2 191

Wally

Программа для создания своих *.wad файлов с текстурами к HL (CS1.6).
1 807

Monastery

Монастырь
Карта для 8 игроков, выполнена ввиде огромного храма легиона Черных Храмовников.
Карта отличается большим количеством стратегических точек, а так же великолепным дизайном и множеством деколей
Ночной монастырь сделан для мода NightShift
Карта
1 1 914

Temple of Blood

**ХРАМ Кхорна**

Присутствуют три карты, включенные в эту загрузку. Работает и с DoW 1.41 и с WA. Установка: Используйте Инсталер. Это небольшая иконка, кликните её!
Вот ссылка поддержки этой карты, если вы хотите поделиться впечатлениями и ли нашли ошибку: http: forums.relicnews.com/showthread.php?…
Карта
1 774

Protecting Pavonis

Карта сделанна для 2 игроков. Содержит 2 критические точки и 14 стратегических точек. А так же неплохой дизайн
Установка
После распковки, скопируйте файлы:
2p_Protecting_Pavonis.sgb
2p_Protecting_Pavonis.tga
2p_Protecting_Pavonis_mm.tga
2p_Protecting_Pavonis_icon.tga
в:
\Dawn of War - Dark…
Карта
1 733

Omaha Spaceport

"60 лет назад эта территория была потеряна в битве с Хаосом. Осозновая важность этого порта, космические десантники решили вновь захватить эту территорию."
Карта расчитана на 2 игроков, имеет очень неплохой дизайн, поэтому игра становится очень увлекательной
Карта
1 412

Temple Of Change

"Никто не может понять натуру Лорда Изменения, или его больные фантазии. "
Карта для 6 игроков, выполненная в стиле храма Бога Тзинча, наличествует множество нестандартных деколей
Карта
1 1 671

Dreaming of the Craftworld

Dreaming of the craftworld - карта для 8 игроков, включающая:
  • 16 Стратегических позиций
  • 1 Реликтовая точка
  • 2 Контрольные точки
а также такие фичи как:
  • 100% новые деколы
  • Отдельный плэйлист с музыкой из игры
  • Новое небо
Карта
1 2 446
Говаривают, что раньше где-то в горах Гримхейма жил старик-отшельник, ухаживавший за больными детенышами драконов. И искусство врачевания его было так велико, что со всего Асхана привозили ему больных и умирающих драконов. А после смерти старика среди гномов нашлись те, кто решил продолжить его дело. Они возвели в тех…
Карта
2 2 180
Что делать двум равным по силе городам, если противник находится в более выгодных условиях для войны? Однозначно объеденяться во взаимовыгодный союз! И пусть теперь соперник будет озабочен тем, выгодна ли ему война!
Карта
1 1 922
Давний спор между соседями о том по чьему берегу реки должна проходить граница, уже давно грозил перейти в конфликт. Было много встреч, переговоров, но все попытки уладить спор мирным путем не к чему не приводили. Никто ни хотел уступать и, в конце концов, терпение одного из королей лопнуло. Со стороны северного…
Карта
1 519
Во времена затишья быстро забываются скрежет стали и гром падающих с неба метеоров. К сожалению этот долгий мир был прерван и снова пришла война. Уже новые воины обретают боевые умения, а маги ищут давно забытые колдовские тексты в недрах этого мира. Существует легенда, что в древнем городе Волшебства до сих пор…
Карта
1 488

World Eaters (Pre-heresy) team colours

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 760

Sons of Horus (Pre-heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 561

Death Guard (Pre heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 572

Luna Wolves (Pre-heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 469

Iron Warriors (Pre-heresy) Teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 823

Emperor's Children (Pre heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 390

Thousand-sons (pre-heresy)

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1 622

Создание и редактирование UCS файла

Весь текст, содержащийся, загружаемый и используемый в Dawn of War, находится в UCS файлах.
Эти файлы являются простыми текстовыми файлами, но Юникод (т.к. ASCII кодировка не может содержать больше символов для нелатинских кодировок (A-Z), к примеру для корейского) при этом имеет специальный заголовок (который…
Статья
1 8 650
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...