Gameboom #1: Arcade

Добавлен , опубликован
Конкурс: Game Boom: Arcade
Здравствуйте. В связи с развитием геймдева на нашем сайте, объявляю конкурс игр открытым! В данном конкурсе нашим создателям предстоит создать игру в жанре аркада
Аркада - распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры.
Задача: создание игры в жанре аркада.
Платформа - PC (обязательная).
Сроки конкурса:
  • Начало - 8 апреля
  • Окончание - 8 июня
  • Регистрация проектов окончена

Внимание: Материальная награда победителю зрительских симпатий

Товарищи геймеры и участники Конкурса Аркад! Я рад вам сообщить что масштаб, который неожиданно принял конкурс позволяет нам заявить и о расширении наград!
Игры участников теперь будут бороться и за Приз Геймерских Симпатий, сумму которого определят сами игроки!
Есть призовая касса, в которую каждый желающий может скинуть любую денежную сумму, по своим возможностям и желанию. До окончания приема игр (до 7 июня 2013 года, 23:59) на конкурс касса открыта для призовых вложений. По наступлению дедлайна конкурса прием вложений закрывается, озвучивается сумма денежного приза и в течении недели все желающие оценивают игры конкурса и голосуют за понравившуюся игру. Через неделю голосование завершается и объявляется победитель, получающий Приз Геймерских Симпатий - ему переводится вся сумма выигрыша!
Самое время поддержать Game Dev на XGM! Приз Геймерских Симпатий - самый интригующий приз и отличный мотиватор для создания по-настоящему классной игры!
Номера для перевода:
  • R306780417290 (РУБЛИ)
  • U361020534238 (ГРИВНЫ)
По желанию, вы можете сообщить пользователю Tiodor, что сделали перевод, чтобы наверняка убедиться, что он дошел.

ПРАВИЛА

Игра должна быть создана в соответствии с данными правилами.
  1. Выбор технологий: Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.
  2. Жанр: Arcade
  3. Мультиплеер - нет
  4. Размер игры не превышает 40 МБ (для 2D) и 150 МБ (для 3D)
  5. Игра должна содержать на заставке или в титрах логотип XGM. Логотип тут
  6. Игра должна быть завершена на 100% и быть играбельна.
  7. Необходимо вести публичный WIP-проект
  8. Игра может содержать чужой контент, с условием, что имя автора будет присутствовать в титрах проекта или же указывать источники откуда взят контент.
  9. Можно объединяться в команды по 2 человека.
  10. Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
  • (!) В игре не должно быть незаконных элементов и действий, она не должна нарушать законодательство РФ и соответствовать этике, не переходить за грани морали.

Отправка конкурсной работы

Отправлять конкурсную работу в лс пользователю: Tiodor .
При отправке работы вам необходимо загрузить скриншот, а также описание для игры:
  • Название
  • Размер (Mb)
  • Описание

Критерии оценки

  1. Креативность - будет оцениваться оригинальность вашей идеи, новизну геймплея, насколько игра необычная - от 0 до 10 балов
  2. Отсутствие багов - от 0 до 5 баллов
  3. Внешнее исполнение - как игра выглядит визуально - привлекательно/непривлекательно - от 0 до 10 баллов
  4. Играбельность - удобство игры, - от 0 до 5 баллов
  5. Использование контента, созданного собственноручно - изображения, звуки, модели и т.д. - от 0 до 4 баллов, в зависимости от качества и количества такого контента.
  6. Хорошее оформление wip'а - от 0 до 1 балла
Итого, максимальный бал - 35.

Награды

  • 1 место - 7000 опыта
  • 2 место - 5000 опыта
  • 3 место - 3000 опыта
  • Приз зрительских симпатий - касса + 5000 опыта
  • Самый оригинальный геймплей- +1000 опыта

Дополнительная информация

  1. Конструкторы игр - также список различных конструкторов игр.
  2. Аркада - так же тут содержится список игр в жанре аркады.
Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация
LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.
Конструкторы игр
  • 3D Game Maker
  • 3D Rad Rus
  • EMG Studio
  • M.U.G.E.N
  • GameMaker: Studio
  • 3D Мастер
  • 3D Game Studio
  • Racer
  • 3D Rad
  • Noobster
  • Construct Classic
  • Mario Worker
  • Virtools
  • OpenSpace3D
  • RPG Studio
  • Mezona
  • Blender
  • Mo'Minis
  • RPG Maker
  • Reality Factory
  • Multimedia Fusion
  • RPG Builder 3D
  • Sauerbraten
  • Raycasting Game Maker
  • FPS Creator
  • Rus Quests Maker Dvade
  • Platinum Arts Sandbox
  • 001 Game Creator
  • Eclipse
  • Adobe Flash
  • Game Editor
  • FPS Creator X10
  • XtremeWorlds
  • Novashell
  • Quest 3D
  • Silent Walk FPS Creator
  • Advanced RPG Maker
  • Dungeon Craft
  • Sploder!
  • GameDirector
  • Awakening
  • Devel Studio
  • Квестер
  • MMO Constructor
  • Realm Crafter
  • Fighter Maker
  • Stencyl
  • Visionaire Studio
  • 3D Adventure Studio
  • Genesis 2D
  • Point&Click Dev Kit
  • Tululoo HTML5 Game Maker
  • HiAsm
  • IsoEasyEditor
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Mokoi Gaming
  • Adventure Game Studio
  • Game Develop
  • The Games Factory
  • vbGORE
  • Wintermute Engine
  • Rumblah!
  • Byond
  • Double Happy
  • GameSalad
  • Adventure Maker
  • Scrolling Game Development Kit
  • Esperient Creator
  • Dimension3
  • URQ
  • GAGE
  • Construct 2
Уроки можно найти с помощью поисковиков.
Всем удачи!

Проекты участников

  • Список проектов в случайном порядке.
  • Владельцы самых аккуратных, актуальных и хорошо оформленных wip'oв (главная страница и ресурсы) получат +1 бал к оценке. Он может быть решающим, так что имейте ввиду.
  • Мы не можем быть в курсе изменений насчёт проектов, так что на совести автора упомянуть здесь о статусе проекта при его изменении или для добавления в список.

Благодарности

  • Пиначет'у - за логотип для конкурса.
  • Fakov'у - за идею материальной награды победителю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Ребятки, может напишите пожелание для какой платформы делать? А то если я и захочу делать, то может быть намучу что нибудь для андроида
26
не могу найти :)
Это, наверное, на будущее.
Размер игры не превышает 40 МБ
UDK отпал((
26
Ребятки, может напишите пожелание для какой платформы делать? А то если я и захочу делать, то может быть намучу что нибудь для андроида
Я думаю, понятно, что игра однозначно должна идти на PC, а уже после - на всех остальных платформах. Добавил к описанию.
15
Сократили бы сроки до двух недель, тогда конкурс станет реально хардкорным. И ещё: не понял 5 пункта? Нельзя ли сделать это по желанию?
26
asesmo:
Сократили бы сроки до двух недель, тогда конкурс станет реально хардкорным.
И тогда большинство игр-конкурсантов являли бы собой чистой воды трэш.
asesmo:
И ещё: не понял 5 пункта? Нельзя ли сделать это по желанию?
Это стандартное требование для большинства местных конкурсов. Хотя, в принципе, бесполезное. Вроде бы, предназначено для того, чтобы игра была типа чисто эксклюзивной для конкурса, но никто не мешает потом попросту удалить это лого с нескомпиленной игры.
15
Понял. А вот насчет пункта 7: если каждый будет вести публичный проект, то о какой "креативности" может идти речь?
26
asesmo, как публичность проекта помешает сделать креативную игру?
15
Если участники конкурса буду вести публичные проекты в течение всего времени работы, то исход конкурса будет очевиден спустя пару недель (конечно, имо). Другое дело - открывать проекта за 5-10 дней до "вскрытия".
26
asesmo, ну, и причем тут креативность? Насчет "исход конкурса будет очевиден спустя пару недель" - это решать уже жюри.
7
А обязательно создавать публичный проект?
32
Платформа - PC (обязательная). Ну а почему именно PC? Типо у всех есть? но скачать эмулятор для той же PS1 может каждый...
Платформер бы написать было прикольно...
26
raichu, отчетность о проделанной работе - стандартная практика в конкурсах на XGM.
Кто знает, может, вы взяли где-то исходник, присобачили лого XGM, и выложили на конкурс. Поэтому организаторы хотят, чтобы все продемонстрировали процесс создания игры с нуля.
30
Создание публичного випа нужно для того, чтобы процесс создания был прозрачен. Чтобы было видно, что игра разрабатывается для данного конкурса, что делаете её действительно вы, а не скачали откуда-то уже готовую или вроде этого.
Не обязательно говорить про все фичи сразу, можно оставить что-то на потом. К примеру когда создается 2д/3д арт на конкурсы - всегда ведется публичный вип. А оригинальность/креативность зависит от исполнения. Идея тетриса одна, но исполнение - уже другое дело.
п.с. так же приветствуем пасхалки ^_^
Сократили бы сроки до двух недель, тогда конкурс станет реально хардкорным.
это "ознакомительный" конкурс. Мы проверяем пока, что силы отечественных геймдевелоперов. Если публика будет желать, то конкурсы продолжаться в дальнейшей и с более весомыми призами.
, то исход конкурса будет очевиден спустя пару недель (конечно, имо). Другое дело - открывать проекта за 5-10 дней до "вскрытия".
никто не заставляет выкладывать саму игру. скриншоты, видео, концепты, описание можете выкладывать.
но все оценивает все равно жюри
А обязательно создавать публичный проект?
да
7
Я нажал в проекте добавить ресурс, заполнил все, но мне пишет :
Не заполнено обязательное поле "Заголовок"
ЕГО ТАМ НЕТ, ИЛИ Я СЛЕПОЙ :(
Я не правильно создал проект(раньше не создавал) ? :)
30
raichu, я не стыкался с таким еще
Эльрат, есть какой-то способ решения? напиши
7
это баг сайта
а как тогда создать проект? :)
Ну я создал проект, нажал добавить ресурс, но нету заголовка, вот скрин:
Загруженные файлы
7
А я не знаю, а где должно быть написано?
Что, этот баг только на 1 уровне?
26
Tiodor, это все таки баг. Сайт ругается на отсутствие заголовка при попытке создать или сохранить главную страницу, наверное, считая ее обычным ресурсом.
30
ага... да нашел тоже этот баг...
ну что ж...

Создавайте тогда ресурсы. Главную уже когда пофиксят.

37
Tiodor, проблема в том, что нельзя создавать или изменять титульную проектов. Баг такой совсем недавно появился - видать, Хел перешаманил с исправлениями багов.
Мое единственное предложение - создать временный ресурс на базе этого проекта, а потом, как Хел исправит - перенести его содержание в созданный проект.
15
Насчет пункта 7: участник обязан создать публичный WIP-проект сегодня или в день начала работы над проектом?
30
в день начала работы над проектом?
в день начала
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.