Добавлен , опубликован
Конкурс: Game Boom: Sandbox
Game Boom - это конкурсы, которые помогут вам проявить себя в роли разработчика игр. Game Boom - это интересные и разнообразные соревнования.
Вот уже давно не было слышно ничего от GameBoom, но мы всё равно вернулись, чтобы радовать Вас новыми конкурсами. В данном конкурсе нашим участникам предстоит создать игру в жанре Sandbox.
Песочница (Sandbox) - жанр игр, не предусматривающий игроком выполнение каких-либо задач, позволяющий ему определять самому себе правила и цели игры.

Задача: создание игры в жанре Sandbox
Платформа - PC (обязательная).
Сроки конкурса:
  • Начало - 30 апреля
  • Окончание - 30 июня

Внимание: Материальная награда победителю зрительских симпатий

Игры участников теперь будут бороться и за Приз Геймерских Симпатий, сумму которого определят сами игроки!
Есть призовая касса, в которую каждый желающий может скинуть любую денежную сумму, по своим возможностям и желанию. До окончания приема игр (до 30 июня 2014 года, 23:59) на конкурс касса открыта для призовых вложений. По наступлению дедлайна конкурса прием вложений закрывается, озвучивается сумма денежного приза и в течении недели все желающие оценивают игры конкурса и голосуют за понравившуюся игру. Через неделю голосование завершается и объявляется победитель, получающий Приз Геймерских Симпатий.
Самое время поддержать Game Dev на XGM! Приз Зрительских Симпатий - самый интригующий приз и отличный мотиватор для создания по-настоящему классной игры!
Номера для перевода:
  • R107203816474 (RUB)
  • U179263792154 (UAH)
  • Z895957979848 (USD)
По желанию, вы можете сообщить пользователю Tiodor, что сделали перевод, чтобы наверняка убедиться, что он дошел.

ПРАВИЛА

Игра должна быть создана в соответствии с данными правилами.
  1. Выбор технологий: Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.
  2. Жанр: Sandbox.
  3. Размер игры не превышает 300 МБ.
  4. Игра должна содержать на заставке или в титрах логотип XGM, либо можно ограничится надписью "Игра была создана для конкурса "Game Boom"". Логотип тут
  5. Необходимо вести публичный WIP-проект. Игру необходимо зарегистрировать до 16 июня. (отошлите в лс ссылку на тему/ресурс с вашим проектом)
  6. Игра может содержать чужой контент, с условием, что имя автора будет присутствовать в титрах проекта или же в игре будут указаны источники откуда взят контент.
  7. Можно объединяться в команды по 2 человека в процессе разработки игры (например: художник и программист)
  8. Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
  • (!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ и соответствовать этике, не переходить за грани общепринятой морали.

Отправка конкурсной работы

Отправлять конкурсную работу в лс пользователю: Tiodor .
При отправке работы вам необходимо загрузить скриншот, а также описание для игры:
  • Название
  • Размер (Mb)
  • Описание

Критерии оценки

  1. Геймплей - от 0 до 15 баллов (Способность затянуть игрока, оригинальность)
  2. Оформление - от 0 до 10 баллов (Графика и звук)
  3. Играбельность - от 0 до 10 баллов (Отсутствие багов, завершенность и удобство игры)
  4. Собственный контент - от 0 до 4 баллов (Наличие и качество собственного контента)
  5. Наличие WiP'а - от 0 до 1 балла
Итого, максимальный балл - 40

Награды

  • 1 место - 7000 опыта + 1000 рублей
  • 2 место - 5000 опыта + 600 рублей
  • 3 место - 3000 опыта + 400 рублей
  • Приз зрительских симпатий - + 5000 опыта + 1000 рублей
  • Самый оригинальный геймплей- +1000 опыта

Дополнительная информация



Всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Kodoo, я уже писал, что песочница - скорей, геймплейная фича, чем жанр. И да, в разработке игр деление разработчиков по жанровому признаку имеет смысл только тогда, когда опыт разработчика в определенном жанре куда больше, чем в других. У нас же на сайте профессиональных разработчиков нет не так уж и много, поэтому преимущества ни у кого не будет, а значит, будут более-менее равные условия. Делать же конкурс без условий не годится в принципе, так как развития навыков в этом меньше.
18
alexprey, боюсь, что не смогу себе отказать в таком удовольствии) Надеюсь, и ты в конце концов присоединишься.
lentinant, истина так. Единственную я мысль еще хочу добавить, что конкурсы бывают творческие и профессиональные. Вот в профессиональных задача:
lentinant:
развития навыков
А в творческих задача: вдохновить на созидание (прошу прощения, что повторяюсь). И широко применяемая здесь общая практика - не задания условий (=ограничений) - а предоставления семени идеи, вдохновения. Это и egp и прочие dare, даётся тема: конструктор, zoom, звук, 101 вещь и т.п. И работает ведь, помню еще на уроках ИЗО в школе, рисунке на свободную тему давались сложнее и не охотнее, чем на заданную.
Я не с чем не спорю если что) Просто замечаю, что конкурс наш профессиональный: тренируем разработчиков, тренируемся сами. И это, как говориться, хорошо)
12
Тем не менее, раз уж вопрос возник, то всё-таки: на конурс можно выставлять игрушки, которые были сделаны уже давно, но свет не видели?
30
xANDYx,
Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
Kodoo, если человек хочет заниматься геймдевом, он должен научиться делать всё, желательно. Либо попробовать себя во всём.
20
Тем не менее, раз уж вопрос возник, то всё-таки: на конурс можно выставлять игрушки, которые были сделаны уже давно, но свет не видели?
и какой смысл?
в интернете никто не знает,что ты кот если нигде не публиковалось - никто об этом и не узнает,кроме факта отсутствия ВИПа
29
Kodoo, постараюсь, если найду время и придумаю, что-нибудь стоящее
24
Вот такой вопросик, Dear Esther можно отнести к сандбоксу или нет, все же там цели определенной нету, только интерактивное повествование?
18
darkowlom, Dear Esther я бы скорее отнес к интерактивному кино.
Если возникают сомнения sandbox или не sandbox, можно всегда представить образ песочницы, вспомнить зачем мы приходили туда, от чего получали так много удовольствия;)
Загруженные файлы
37
240 рубликов закинул. Дошли хоть? А то я первый раз через банкомат на кошель закидывал.
28
если будет время то приму участие
кроме того уже давно планирую сделать песочницу
30
Если возникают сомнения sandbox или не sandbox, можно всегда представить образ песочницы, вспомнить зачем мы приходили туда, от чего получали так много удовольствия;)
всё же лучше придерживаться варианта который описан в первом сообщении. следовательно сэндбокс может и не быть вторым майнкрафтом. это может быть даже просто градостроитель, так как в нём тоже может не быть целей, каждый сам как хочет так и строит. ну логика ясна?)
240 рубликов закинул. Дошли хоть? А то я первый раз через банкомат на кошель закидывал.
деньги пришли, спасибо
Вот такой вопросик, Dear Esther можно отнести к сандбоксу или нет, все же там цели определенной нету, только интерактивное повествование?
если просто путешествовать по миру и ничего не делать - не думаю, что это можно отнести к сэндбоксу
28
согласно вики песочница должна иметь цели
26
darkowlom:
Вот такой вопросик, Dear Esther можно отнести к сандбоксу или нет, все же там цели определенной нету, только интерактивное повествование?
Насколько я знаю, Dear Esther - просто линейное путешествие по сценарию, а линейность - полная противоположность играм-песочницам.

Господа!

Наша команда специально вывела правило, что именно мы понимаем под игрой-песочницей, поскольку этот "жанр" можно понимать по-разному:
Песочница (Sandbox) - жанр игр, не предусматривающий игроком выполнение каких-либо задач, позволяющий ему определять самому себе правила и цели игры.
Вы вольны делать любую игру, которая отвечает этому правилу, т.е. игру с полной свободой действий, где игрок выбирает, что ему делать, а что не делать в мире, который предлагает игра. Мы никоим образом не ограничиваем вас, а наоборот, дали довольно широкую площадку для творчества. Сделаете ли вы новый майнкрафт, скайрим, гта, симулятор козла или придумаете что-то своё - зависит от вас. В любом случае, игра будет оценена.
28
вики врёт
определять самому себе правила и цели игры
следовательно цели есть
просто игрок сам их выбирает
30
следовательно цели есть
просто игрок сам их выбирает
игрок сам их себе назначает, следовательно изначально в самой игре целей никаких нет

Внимание

Касса теперь имеет 430 рублей, благодаря нашим спонсорам =)
20
Добро ведь пришло?)
Перевод 6,48 wmz успешно выполнен!
30
Nerevar, пришло) перевел всё в рубли, благодарю за поддержку конкурса.

Быстро набираем обороты)
Сумма кассы уже составляет: 900 рублей
7
У меня вопрос, можно ли считать game dev tycoon и the movies песочницами?
29
nazo_seven, про геймдев тукон не знаю, но по мне так the movies самая что ни на есть песочница) Там ведь можно даже самому фильмы снимать, эххх классная игрышка)))
21
Черт возьми, мне надо выиграть этот конкурс.
Можно я использую как проект свой блог, при условии того, что он будет полностью переделан? То есть главная, меню сбоку, главная...
7
Черт возьми, мне надо выиграть этот конкурс.
Можно я использую как проект свой блог, при условии того, что он будет полностью переделан? То есть главная, меню сбоку, главная...
А зачем?
30
Можно я использую как проект свой блог, при условии того, что он будет полностью переделан? То есть главная, меню сбоку, главная...
нет, нужно создать проект для игры

Внимание

В кассе теперь 1400 рублей.
Напомню: каждый желающий может добавить в общую кассу денег! Кто же знает, может именно ТЫ станешь обладателем кассы!
10
girvel:
Черт возьми, мне надо выиграть этот конкурс.
Можно я использую как проект свой блог, при условии того, что он будет полностью переделан? То есть главная, меню сбоку, главная...
Мама денег не даёт? :p
А вообще мне интересно посмотреть кто что сделает за полтора месяца, т.к. это довольно большой срок, требования к игре должны быть серьёзными, а вот потянут ли наши гейммейкеры это или нет - большой вопрос.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.