Новая важнейшая глава нашего проекта! Релиз :)

Релиза и спасибостей пост =)
Игра
5 1 983
13
гц! надо будет заценить! (хоть и не мой жанр)
лол, мне с интернета мобильного писало что цена 5 баксов, а с компа пишет 120 рублей, реально цена так сильно от европейской отличается? :D
7
alexprey:
Поздравляю с релизом!)
ПС. Загляните в настройки проекта, там есть интересные плюшки для соц. сетей и для проектов уже отрелиженных в стиме
спасибки! уже ковыряюсь, разбираюсь :)
alexprey:
Поздравляю с релизом!)
ПС. Загляните в настройки проекта, там есть интересные плюшки для соц. сетей и для проектов уже отрелиженных в стиме
Спасибо, вот чего получилось!)))
Ребята, пожалуйста, помогите нам попасть на главную с рекламой :) прямая ссылка на коммент, надо набрать 10 лайков! Спасибки) xgm.guru/p/xgm-team/spotlight?postid=339674#comment305
29
Поздравляю с релизом!)
ПС. Загляните в настройки проекта, там есть интересные плюшки для соц. сетей и для проектов уже отрелиженных в стиме

Почти готово =)

подборка последних новостей проекта: статус гринлит, закрытый альфа тест, новые скрины
2 1 088
7
Jusper:
Местами сплошняковый бэкграунд смотрится почти как стандартный пустой фон в Unity.
Я бы посоветовал его разнообразить различными элементами (отличное решение с кирпичами).
Большое спасибо за совет) Мы старались делать акцент на сложности прохождения и не нагромождать игру, чтобы комфортнее было играть даже на очень слабых компах. Обязательно примем во внимание на будущее.
28
Местами сплошняковый бэкграунд смотрится почти как стандартный пустой фон в Unity.
Я бы посоветовал его разнообразить различными элементами (отличное решение с кирпичами).

GumGuy. Run, slide, survive!

Энергичная 2d игра-платформер о маленьком любознательном герое по имени GumGuy, который случайно отбился от своей семьи и потерялся в лабиринтах большого незнакомого ему мира. Вам предстоит разделить с ним нелёгкий путь, таящий в себе массу препятствий, обратно в родную канализацию. Наш девиз : Run, slide, survive! Беги, скользи и выживай!
14 6 487
7
mef1sto:
Выглядит неплохо, хорошо просматривается и узнается механика митбоя, есть какие фичи отличительные?
Спасибо за вопрос =) На подобный отвечено выше, хотя, повториться мне не трудно. Действительно, крутящиеся пилы и умение цепляться к стенкам есть и там и тут, это всего лишь стиль, с которым удобно и интересно работать, своеобразный вызов. Конечно же сравнительную характеристику я проводить не буду, спойлерить не хочется сильно) Но для Вас чуточку распишу некоторые особенности:
  1. Большое разнообразие гемплея (уровни на воздушном шаре, обычные уровни, уровни с видом сверху, уровни в стиле немого кино, уровни в кромешной темноте);
  2. Приятное и гладкое управление, за счет которого персонажем можно глайдить как вздумается;
  3. Мультиплеерные уровни в будущем;
Надеюсь, пока что этого достаточно для представления о том, что мы говорим о разных играх =)
1
Выглядит неплохо, хорошо просматривается и узнается механика митбоя, есть какие фичи отличительные?
7
Nekron:
Проект интересен.
Забегая немного вперед, планируется ли сетевая игра, как фича (и с несколькими своими фичами) ?
Благодарю за отзыв =)
Мысли о сетевой игре действительно есть, но Вы правы, если они будут реализованы, то намного позже релиза. Пока что хочется сделать качественный продукт по основной из задумок.
9
Проект интересен.
Забегая немного вперед, планируется ли сетевая игра, как фича (и с несколькими своими фичами) ?
7
Doc:
Я конечно не хочу быть грубым но это как-бы супермитбой минус все крутые фичи?
Спасибо) Нет, ну что Вы, стиль схож, но это не делает игры одинаковыми, идентичными..)
Окружающие идеи, безусловно, вдохновляют на создание чего-то своего и, надеюсь, на этом схожести с вамиупомянутой игрой, заканчиваются =) А понятие крутых фич (на вкус и цвет) тоже штука сугубо индивидуальная, потому и существует такое разнообразие игр. Очень хочется, чтобы игроки, включая(надесюь) и лично Вас, остались довольны в итоге =)