Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
15 3 610
23
Nosferoh:
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
Адриенна, принцесса Гвидонская :)
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Звуки в ближайших планах )
Трупики - это важно! Так что пилил в первую очередь :)
25
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
23
Еще промежуточный отчет:
  • анимации прыжка, атаки, взрыва, новый гранатометчик, конвееры, прессы (в конце)
23
Nosferoh:
щит
На неё ещё и аугментаций навешали?
Не, всего лишь стандартный военный силовой щит =) Получит от немногочисленный выживших солдат.
Nosferoh:
мазелька
Хто?
Искаженное "мадмуазель", сиречь "незамужняя девушка". Почерпнуто у Сапковского/Нахмансона.
Nosferoh:
"Прототайп" когда-нибудь видел? (Нет, я не играл.) Внешне по бою принцесса на ГГ оттуда должна быть похожа. Ей бы анимок атаки побольше или даже комбо.
Частично согласен. Хотя мне не слишком понравился тамошний дизайн трансформаций/отращиваемых частей тела. Дополнительные анимки атаки и атакующие абилки - однозначно буду пилить =) Однозначно в планах - усиленный вариант обычной атаки, бьющий по всем целям в определенной области и ульта, наносящая удар чуть ли не по всем целям на экране, но обнуляющая запас энергии, а также атака в движении с нанесением урона всем целям на линии перемещения (вот тут над реализацией еще думаю, но уже примерно знаю, как оно будет реализовано).
25
щит
На неё ещё и аугментаций навешали?
мазелька
Хто?

"Прототайп" когда-нибудь видел? (Нет, я не играл.) Методика боя принцессы на ГГ оттуда должна быть похожа. Ей бы анимок атаки побольше или даже комбо.
23
Nosferoh:
Щупальце вместо руки? И это начальный этап трансформации. Первая версия слишком хардкорная была, чтобы играть в неё для расслабления, потому я не знаю, как принцесса должна выглядеть в конце. В игре на UE4 её морфить будут сильнее? Уровней будет больше?
Уровней будет 8 или 10 (пока не уверен насчет двух, возможно, станут частью уже имеющихся). В оригинале было 4 (условно 5) - дворец, сад, космопорт (2х) и линкор. Прикручу еще обязательно городскую улицу, центр дальнекосмической связи (условно - офисное здание) и орбитальный склад. (тогда сюжет будет стройным: (бежим из дворца - мутируем) <-эти два по сути можно менять местами, на сюжет не влияет - по городу добираемся до центра дальнекосмической связи - передаем запрос о помощи - в космопорту тырим челнок - добираемся до станции - обнаруживаем линкор - улаживаем проблему линкора, чтобы помочь подкреплениям - условный хеппиэнд).
По морфам - есть сильные сомнения. Посмотрю гораздо позже в процессе разработки. Возможно, откажусь от прокачки как таковой, и буду анлочить способности по мере прохождения, или будет один-единственный морф сразу после дворца (тут зависит от ритма подачи сюжета) с анлоком сразу всех абилок кроме щита и ульты. В общем, пока не ясно, как оно будет )) Текущий вариант дизайна - конечная трансформация, причем технически, сиречь сюжетно, щупальца мазелька может отращивать по желанию левой пятки.
Сейчас - тестирую имещееся и прикручиваю нужные кусочки геймплея (вот сегодня еще успел доделать прототип смерти противников - теперь некоторые вражины будут оставлять трупики ^^), а завтра уже хочу, если успею, запилить конвееры, крашеры и области, наносящие урон (например, для электробарьеров).
25
Щупальце вместо руки? И это начальный этап трансформации. Первая версия слишком хардкорная была, чтобы играть в неё для расслабления, потому я не знаю, как принцесса должна выглядеть в конце. В игре на UE4 её морфить будут сильнее? Уровней будет больше?
23
Запись с промежут. версии - сужены платформы на полу, увеличены скорости снарядов, реализовано отдаление камеры:
23
alexprey:
Глубину уровня так и не поправил?
Пока нет. Но, как грится, будет. Тупо руки не дошли - работаю над игрой в перерывах между работой над работой (XD), так что как-то так.
alexprey:
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
Варпъ, отличная мысль, будем пробовать реализовать!
29
Глубину уровня так и не поправил?
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения