Grad - Это жуткий 2D хоррор,где вы играете за сущетсво и ваша задача вернутся в мир света.На протяжении всей игры вы должны играть в мире тьмы,узнавать новые вещи о двух мирах и избегать различных жителей темного мира.
8 5 292
13
Kozinaka, Ну к примеру на пк демка уже есть, а полноценная версия уже выйдет сразу после нее, ну в целом пусть пока будет голосвание
14
Не голосовал, мой вариант "доделай хоть на какой-нибудь", а там уже всегда сможешь портировать.
Всем привет! Сегодня я выпускаю демку своего хоррора.
Новость
5 1 951
13
Uber, Приветствую.Я уже разобрался с размытием(его можно включить в настройках игры,персонаж теперь двигается нормально.
На счет освещения.Я изначально готовил сделать плавное освещение,но не получилось,но я поработаю над этим.
На счет декора.Я детализирую локации и уже в бетке будет готовы локации.
С UI я поработаю.
Так как это демка,я буду доделывать геймплей(кстати хороший совет).
Все буду дорабатывать. Спасибо за отзыв и советы!
26
Размытие очень мешает, глаза болят, не смог поиграть больше пары минут.
alexprey уже указал про камеру и низкую скорость перемещения. Пару моих замечаний:
  1. Почему бы не сделать освещение более плавным, а не с такими резкими границами?
  2. Очень мало декораций на уровне, глазу не за что зацепиться.
  3. Кнопки меню не выделяются при наведении курсора, кажется, что на них нельзя кликнуть.
  4. Очень мало какого-либо действия, т.е. геймплей практически отсутствует. Его можно было бы заполнить квестовыми деталями. Например: дать возможность кликать на предметы. При этом выскакивает сообщение, показывающее хотя бы простое описание этого предмета:
"Картина, покрытая пылью. Интересно, что на ней изображено?"
"Это просто старые ящики. Ничего интересного."
"Дверь заперта. Где-то должен быть ключ."
И т.д. Это придаст атмосферы игре и добавит геймплею немного разнообразия.
  1. И всё-таки мне кажется, что fps проседает. Возможно, это из-за размытия и медленной ходьбы.
  2. Отключать текстовые сообщения, если игрок начал движение.
29
Спасибо огромное за советы! На счет размытия экрана.Так и планировалось сделать(если раздражает,добавлю в настройки игры отключение данного пост эффекта).
Я думаю если попробовать сделать размытие плавным при старте движения, тогда я думаю может сработать. Хотя есть ощущение, что ты как-то не правильно блюришь.
13
alexprey, Спасибо огромное за советы! На счет размытия экрана.Так и планировалось сделать(если раздражает,добавлю в настройки игры отключение данного пост эффекта).
На счет бага с ключом. Я изменил некоторые детали игры(предполагалось что в месте,где длинный стол,игрок сначала видит перед собой дверь,возвращается,видит что его везде заблокировали,а ключей нету и после скримера должна открываться дверь.Но к сожалению я заменил эти детали на ключ,т.к. пользователь долго мог думать что делать дальше.Увы я эти детали изменил и сразу залил проект сюда,даже в установщик это не запилил,а уж о тесте молчу). Собственно исправим.
На счет фонарика.Я подумаю над этим. Просто если делать именно таким образом,тогда можно не всю локацию разглядеть раз. И два можно не найти ключевых предметов.
P.S. А на счет скорости персонажа,то согласен, сам хотел чуть быстрее сделать.Да и я пытался двигать камеру,но она у меня улетала в неизведанную бездну :)
29
Это просто прекрасно! Мрачная атмосфера очень хорошо нагнетается) Мне очень понравилось но хочу пару советов:
  1. Чуть ускорить темп движения или слегка уменьшить пустые локации
  2. Есть баг с ключом (когда дошел до второй двери, подумал что надо опять искать ключ. Пошел возвращаться нашел ключ на той же точке, взял его, но увы дверь не открылась, но забавно что локации изменились после этого. Когда я пошел в третий раз ключ снова был на месте)
  3. Когда идешь влево, было бы неплохо сдвигать камеру тоже.
  4. Как насчет поменять принцип освещения фонариком? Возможно это не лучший вариант для данной игры, но все же, сделать его конусным, идущим чуть ниже глаз? С учетом припятствий и созданием интересных теней.... ну тут можно долго фантазировать на самом деле.
  5. У меня игра подтормаживает слегка и во время движения все размывается и это немного напрягает (так и должно быть?)
Всем привет. Хочу поделится некоторой информацией о моем проекте Grad,который я выбрал буквально недавно для конкурса.
Новость
10 2 405
22
DasBro:
Editor, Тогда что по вашему должно быть в хорроре? Монстры? Так они в данном проекте запланированы(это я про ИИ). Так же зависит как преподнести игроку скример
Должна быть атмосфера, вместо постоянных нелепых попыток напугать игрока.
13
Editor, Тогда что по вашему должно быть в хорроре? Монстры? Так они в данном проекте запланированы(это я про ИИ). Так же зависит как преподнести игроку скример